woensdag, 15 juni 2022 16:37

Sluipen naar de faraolamp

Beoordeel dit item
(1 Stem)

Waarom / doel van de activiteit

Sluip door het donker en probeer de lamp van de farao uit te zetten zonder geraakt te worden door het licht van de bewakers.

Beschrijving van de activiteit

Speel dit spel in het donker op een bosrijk of beschut buitenterrein. Kies een speelveld met duidelijke grenzen en voldoende schuilplekken. Zet in het midden van het speelveld een sterke zaklamp of lantaarn neer: de faraolamp. Laat de lamp omhoog schijnen en zet deze stevig vast, bijvoorbeeld in een klein kuiltje of tussen takken. Spreek af waar de jeugdleden starten en waar ze naartoe gaan als ze zijn afgeschenen.

Themaverhaal welpen

Bij de Emaarate ruïne ontdekt Mang een geheimzinnige lamp die zo fel schijnt dat niemand meer rustig door de jungle kan sluipen. Shanti en Mowgli bedenken een plan: de welpen moeten stil dichterbij komen en de lamp doven voordat de bewakers hen in het licht zetten. Mang luistert vanuit het donker goed mee en geeft het teken zodra het avontuur kan beginnen.

Speluitleg

De jeugdleden proberen vanaf de rand van het speelveld de faraolamp te bereiken. De leiding bewaakt de lamp met zaklampen. Zij lopen rond de lamp en proberen de jeugdleden in hun lichtbundel te krijgen. Wordt een jeugdlid duidelijk aangeschenen en bij naam genoemd? Dan gaat diegene terug naar de startplek. Daarna mag diegene opnieuw meedoen. De bewakers mogen niemand vastpakken of tegenhouden. De jeugdleden winnen zodra iemand de faraolamp uitzet. De bewakers winnen als de lamp na de afgesproken speeltijd nog brandt.

Door voorafgaand aan het spel een verhaal te vertellen maakt je het spel nog spannender. Hieronder het voorbeeldverhaal van de lamp van de farao.

Voorbeeldverhaal

Er was eens een Farao in het verre, verre Soedan. Deze Farao was niet de slimste en geloofde in een mythe. Ooit had hij een magische lamp gekocht. De koopman die aan zijn deur kwam, vertelde dat je met deze lamp de macht over de gehele aardbol had. Als het licht uitging, zou de aarde namelijk vergaan.

De Farao was dol op macht en vond dit een ultieme vorm van macht. Deze lamp moest hij hebben! Hij betaalde er ongelofelijk veel geld voor. De koopman vertrok met een grote lach op zijn gezicht. Hij hoefde van zijn leven de deuren niet meer af om zijn waren te verkopen. Hij was rijk. Zo rijk dat de nakomelingen van deze beste man nu nog in grote huizen wonen.

De Farao vertelde het verhaal aan iedereen die het wel of niet wilde horen. De mensen om hem heen gaven de Farao inderdaad macht, want hij had het lot van de aarde in zijn handen. Totdat de Farao eens op reis ging naar het volgende dorp. Bewaker Hakim bleef alleen achter met het licht. Zijn taak was om deze lamp brandend te houden. Naarmate het later werd, begon hij moe te worden en begon hij een beetje te wankelen naast de pilaar waarop de lamp stond. Plots liet hij zijn speer vallen. Je raadt het al… boven op de vlam van de lamp.

De lamp ging meteen uit en de bewaker liet een hoge gil ontsnappen. Hij was bang! Vergaat de wereld nu? Door zijn stommiteit? Alleen maar omdat hij zo moe was geworden.

Maar tot zijn verbazing gebeurde er niets. Hij begon te lachen. Wat een onzin! Maar toen hoorde hij voetstappen. O nee, de Farao. Snel stak hij de lamp weer aan en ging rechtop staan. Toen de Farao aankwam, leek er niets aan de hand te zijn. De Farao begroette de bewaker, keek tevreden naar zijn lamp en ging rustig slapen.

De bewaker liet het hier natuurlijk niet bij. De volgende dag vertelde hij in geuren en kleuren wat er die avond was gebeurd. Iedereen was stiekem blij. Zo bang hoefden ze niet meer te zijn voor de Farao.

De Farao begon te merken dat mensen hem geen macht meer gaven. Het leek wel alsof ze niet meer bang voor hem waren. De dorpelingen gaven hem steeds minder gratis waar en zelfs niet iedereen zei hem gedag. Daarom besloot hij de lamp op een plek te zetten waar iedereen hem de hele nacht kon zien. Misschien waren ze de lamp wel vergeten en moest hij hen gewoonweg helpen herinneren.

De mensen uit het dorp werden hier gek van. Zij hadden geen nachtrust meer door die stomme lamp. Ze bedachten een plan om de lamp uit te doen, maar dit mislukte en de dorpelingen die een poging hadden gedaan tot het uitdoen van de lamp, werden opgesloten in het gevang.

De Farao besloot zelfs meer bewaking in te schakelen. Zo’n tien stuks. Hoe moeten de dorpelingen de lamp nu uit krijgen?

Benodigd materiaal

  • Sterke zaklamp of lantaarn voor de lamp van de farao
  • Zaklampen voor de bewakers
  • Eventueel materiaal om de lamp stevig neer te zetten en/of in te graven, zoals een schep
  • Fluitje of ander startsignaal
  • Pionnen, lint of touw om het speelveld af te bakenen

Veiligheid

  • Spreek duidelijke grenzen af, zodat niemand in het donker te ver afdwaalt.
  • Controleer het terrein op obstakels, en gebruik geen terrein direct naast water, wegen of steile hellingen.

Tips

  • Laat welpen in nesten en scouts in ploegen spelen, en geef iedere groep een eigen startplek en tijd om een sluipplan te bedenken.
  • Maak het spel makkelijker door minder bewakers in te zetten of de lamp op een plek met meer schuilmogelijkheden te zetten.
  • Maak het spel moeilijker door de bewakers dichter bij de lamp te laten starten of door een tijdslimiet af te spreken.
  • Speel het spel ook met een ander thema, zoals de Olympische fakkel of Akela's fakkel van de jungle.

Aanvullende informatie

Lees 3973 keer Laatst aangepast op maandag, 11 mei 2026 18:42
Log in om reacties te plaatsen