Waarom / doel van de activiteit
Yahtzee als zeilspel! Twintig waterscouts, vier lelievletten en... 30 genummerde strandballen. En dan maar ruilen en manoeuvreren en vooral heel veel lol hebben met al die ballen in je boot. Welke ploeg heeft het eerst full house of een grote straat?
Beschrijving van de activiteit
Spelopzet
Er zijn 30 strandballen in het spel. Ze zijn genummerd van 1 t/m 6; er zijn dus 5 enen, 5 tweeën etc. Elke boot krijgt een gelijk aantal willekeurige ballen. Overblijvende bal(len) blijven op de centrale post. Bij vier deelnemende boten krijgt elke boot dus zeven willekeurige ballen.
Er zijn meerdere spelrondes van ca 45 minuten. De tijd wordt bijgehouden op de centrale post. We gebruiken een scheepstoeter om de start (1x) en het eind van elke ronde (3x toeteren) aan te geven. In die tijd probeer je ballen te ruilen en zo een zo hoog mogelijke puntencombinatie bij elkaar te zeilen. Het ruilen gaat door tot het einde van de spelronde.
Ruilplicht
Als boten elkaar tegenkomen (dat willen zeggen: ze varen op strandbal-werpafstand) zijn ze verplicht om 2 ballen uit te ruilen (dus je geeft er 2 en je krijgt er 2). Boten kunnen (na 10 minuten) ook langsvaren bij de centrale post om daar 1 bal uit te ruilen. Als je geruild hebt, heb je vijf minuten lang geen ruilplicht meer.
Het eind van een spelronde wordt aangegeven met de scheepstoeter. De boten komen terug op de centrale post en hun punten worden genoteerd.
Zie verder de spelbeschrijving in de bijlage!
Benodigd materiaal
- 30 strandballen
- Een scheepstoeter
- Een yahtzee-scoreblok
Veiligheid
- Hou je aan de voorrangsregels op het water & let op overige scheepvaart.
- Ballen die overboord vallen, moeten worden opgehaald door de boot waar hij vandaan kwam. (Geen plastic in de natuur.)
- Ballen niet aanpassen / verzwaren / leeg laten lopen / aan elkaar binden etc.
- Dragen van een zwem- of reddingsvest: Zie informatieblad gebruik zwem- en reddingsvesten van de Nautisch Technische Richtlijnen (NTR2020) op de website Scouting Nederland
Tips
- Zie de complete spelbeschrijving in de bijlage.
- Maak de afstand van de baan uitdagend voor de deelnemers.
- Je kunt een spiekbriefje maken met de volgorde: 1. Wrikken 2. Roeien 3: Zeilen
- Als sommige termen die niet voor alle scouts vanzelfsprekend zijn, dan is het handig deze nader toe te lichten.
- Deze activiteit is te gebruiken voor het oefenen (van onderdelen van de) CWO eisen:
|
|