Waarom / doel van de activiteit
Gooi de yut-stokken, verplaats je stukken strategisch en breng als eerste al je tokens thuis.
Beschrijving van de activiteit
Scouts maken kennis met Yut Nori, een traditioneel Koreaans bordspel dat vooral rond Koreaans Nieuwjaar wordt gespeeld. Twee ploegen spelen tegen elkaar en bepalen samen welke zetten het slimst zijn. Geluk bepaalt hoeveel stappen je mag zetten, maar jullie kiezen welke stukken bewegen en welke route ze volgen.
Voorbereiding
Leg een Yut Nori-bord klaar met 29 speelplekken langs de buitenrand en twee diagonalen door het midden. Print een bord met looproutes of laat de scouts dit natekenen. Bekijk samen het startpunt, de looprichting en de afkortingen.
Elke ploeg kiest vier herkenbare speelstukken, bijvoorbeeld knopen, munten of steentjes. Deze heten mal, Koreaans voor ‘paard’, en beginnen buiten het bord. Leg vier yut-stokjes klaar, elk met een platte en een ronde kant.
Gooien en verplaatsen
Laat van elke ploeg één scout de vier stokjes gooien. De hoogste score begint; gooi bij gelijkspel opnieuw. Daarna zijn de ploegen om de beurt aan zet. Binnen de ploeg wisselen de scouts het gooien af en overleggen ze over de zetten.
Tel na iedere worp hoeveel stokjes met de platte kant boven liggen.
| Platte kanten boven | Worp | Aantal stappen |
| 1 | Do (varken) | 1 |
| 2 | Gae (hond) | 2 |
| 3 | Goel (schaap) | 3 |
| 4 | Yut (koe) | 4 en nogmaals gooien |
| 0 | Mo (paard) | 5 en nogmaals gooien |
De ploeg kiest per worp: een nieuw speelstuk vanaf de start laten vertrekken of een stuk op het bord verplaatsen. Gebruik steeds het volledige aantal stappen voor één stuk of groep.
Bij yut of mo mag de ploeg nogmaals gooien, ook als dit meerdere keren achter elkaar gebeurt. De scouts mogen deze worpen in een zelfgekozen volgorde gebruiken en over verschillende stukken verdelen. Eén worp splitsen mag niet: drie stappen mogen bijvoorbeeld niet worden verdeeld in één stap voor het ene stuk en twee voor een ander.
Slimme zetten
Speelstukken volgen de buitenrand. Eindigt een zet precies op een hoek met een afkorting, dan mag de ploeg bij de volgende zet de diagonale route kiezen. Ook vanuit het midden kunnen de scouts een kortere route naar huis nemen, als hun stuk daar precies is geëindigd. Alleen over een kruispunt heen lopen is niet genoeg om van route te veranderen.
Eindigt een stuk op een plek met een tegenstander, dan is die geslagen. Het geslagen stuk gaat terug naar de voorraad buiten het bord en moet opnieuw beginnen. De ploeg die slaat, mag nogmaals gooien. Passeren telt niet als slaan.
Eindigt een stuk op een eigen stuk, dan mogen de scouts deze samen verder laten reizen. Zo kunnen meerdere stukken met één worp bewegen. Overleg of dat verstandig is: slaat de tegenstander deze groep, dan moeten alle stukken opnieuw beginnen.
Winnen
Een speelstuk is thuis zodra het na zijn route het startpunt passeert. Precies op het startpunt eindigen is nog niet genoeg. Je hoeft niet precies uit te komen; overgebleven stappen vervallen.
De ploeg die als eerste alle vier de stukken thuis heeft, wint. Bespreek kort welke keuzes goed werkten: snel afkorten, tegenstanders slaan of eigen stukken samen laten reizen.
Extra spelregels
Willen de scouts meer uitdaging, laat hen dan vooraf één of meer varianten kiezen. Markeer hiervoor de platte kant van een stokje. De speciale worp geldt alleen als dat stokje als enige met de platte kant boven ligt.
- Seoul: zet een nog niet gestart stuk rechtstreeks in het midden. Zijn er geen ongebruikte stukken meer, dan telt de worp als één stap vooruit.
- Busan: zet een nog niet gestart stuk op de hoek schuin tegenover de start. Zijn er geen ongebruikte stukken meer, dan telt de worp als één stap vooruit.
- Terug: verplaats één stuk of groep één stap achteruit. Spreek af wat er gebeurt als er nog niets op het bord staat: één stap vooruit of de beurt overslaan.
Bij de terugregel kan een stuk vanaf de eerste speelplek terug naar het startpunt. Met een volgende voorwaartse zet is het thuis. Nogmaals ‘terug’ brengt het naar de laatste plek vóór de start.
Een andere afspraak voor de terugregel: staat er nog niets op het bord, zet dan een stuk naast de start. Dit wacht tot de ploeg opnieuw ‘terug’ gooit en is dan direct thuis. Gebruik deze afspraak in plaats van vooruitgaan of een beurt overslaan.
Benodigd materiaal
- Speelbord
- 4 yut-stokjes met een platte en een ronde kant
- Vier herkenbare speelstukken per ploeg
- Eventueel papier en stiften voor het bord en de speciale stokjes
Tips
- Bekijk meer informatie bij: Puntentelling en Loopwijzes.
- Speel bij veel scouts meerdere potjes tegelijk in kleinere teams, zodat iedereen voldoende aan bod komt.
- Wist je dat in 2023 in Zuid-Korea de 25ste Wereldjamboree werdt gehouden? Dit grote internationale kamp wordt iedere vier jaar gehouden in een ander land voor scouts in de leeftijd van 14 tot en met 17 jaar.

