Waarom / doel van de activiteit
Ren zo snel mogelijk terug naar je lijn voordat je wordt getikt na een klap op de hand.
Beschrijving van de activiteit
In dit snelle tikspel draait alles om durven en reageren. Je “koopt” de actie door een klap op de hand van je tegenstander te geven — alsof je bij een veiling roept: ik koop die koe! Daarna sprint je zo snel mogelijk terug naar je eigen lijn, terwijl je tegenstander je probeert te tikken. Lukt het jou om te ontsnappen? Snelheid, lef en timing zijn de sleutel!
Verdeel de groep in twee gelijke teams en laat elk team zich opstellen achter een eigen breedtelijn, met enkele meters ruimte ertussen (bijvoorbeeld 5 tot 10 meter). Elk teamlid staat recht tegenover een speler van het andere team; dit is zijn of haar persoonlijke tegenstander.
Het spel begint met één team als aanvallers en het andere als verdedigers. De verdedigers houden hun hand naar voren gestoken, klaar om een klap te ontvangen. Op een afgesproken teken lopen de aanvallers naar hun persoonlijke tegenstander en geven ze een klap op de open hand. Op het moment van de klap draait het spel om: de aanvaller sprint direct terug naar zijn eigen lijn, terwijl de verdediger hem zo snel mogelijk probeert te tikken voordat hij veilig over de lijn is. Als de aanvaller ongetikt zijn lijn bereikt, scoort hij een punt voor zijn team. Na elke ronde wisselen de rollen om: de aanvallers worden verdedigers en andersom.
Benodigd materiaal
- Twee duidelijke lijnen op de grond, bijvoorbeeld met pionnen, krijt of lint.
Tips
- Het tikken van de hand mag met schijnbewegingen.
- Wegtrekken is niet toegestaan.
Veiligheid
- Zorg dat er genoeg ruimte achter beide lijnen is zodat spelers veilig kunnen uitlopen.
- Let op dat spelers alleen rechtdoor mogen rennen om botsingen te voorkomen.