Print deze pagina
dinsdag, 11 november 2025 18:13

Smokkel de gecodeerde boodschap door

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Smokkel gecodeerde codes met een groep Scouts/Explorers. 

Beschrijving van de activiteit

Je laat het spel twee keer spelen. Eerst overdag om te wennen en daarna ’s avonds in het donker.  

Het is laat in de middag. De zon zakt langzaam achter de bomen en het bos wordt stil. Alleen het ritselen van bladeren en het zachte gefluit van vogels is te horen. Midden in het bos heeft de leiding een geheime cirkel gemaakt. Binnen deze cirkel verschijnen op verschillende momenten mysterieuze berichten – berichten die in code zijn geschreven. Niemand weet wat er precies in staat, maar één ding is zeker: wie de code kraakt, ontdekt een belangrijke aanwijzing… misschien zelfs de locatie van een verborgen schat!

Jullie staan als groepen klaar, op veilige afstand van de middencirkel. Twee wachters zitten geblinddoekt in het midden, klaar om te luisteren naar elk geluid. Op teken van de spelleider sluipen jullie, twee tegelijk, door het bos. Stil, zo stil mogelijk… want als de wachters iets horen en in jullie richting wijzen, moeten jullie terug. Hoe dichter bij de cirkel, hoe spannender het wordt. Lukt het om ongezien een bericht te bemachtigen en terug te keren naar jullie eigen cirkel? Daar wacht nog een uitdaging: het ontcijferen van de code. Welke groep kraakt als eerste het geheim?

Als de avond valt, verandert alles. De blinddoeken gaan af, en de wachters krijgen zaklampen. Elke straal licht kan jullie verraden. Het bos is donker, de spanning stijgt. Wie durft nog dichterbij te komen? Wie sluipt zo stil dat zelfs het licht hem niet vindt? Het spel blijft hetzelfde, maar de uitdaging wordt groter. En achter elke gekraakte code schuilt een beloning – een aanwijzing, een prijs, misschien iets lekkers. Het is een race tegen de tijd, tegen de stilte… en tegen het licht.**

OVERDAG:

In het bos wordt een cirkel gemaakt. Hierbinnen worden door de leiding achtereenvolgens op bepaalde tijdstippen korte berichten opgehangen. Twee spelers worden geblinddoekt en nemen plaats in de cirkel. Op ongeveer 25 meter afstand van de cirkel worden nog eens vier cirkels gemaakt, voor elke groep deelnemers één. Op teken van de spelleider vertrekken per groep twee spelers richting de middencirkel. Zij proberen zonder te worden opgemerkt de cirkel te bereiken.  

Als de geblinddoekte spelers iets horen, wijzen zij in de richting. Als dat juist is (controle door de spelleiding) dan moet de speler terug. Een andere speler mag het dan proberen. Doel van het spel is om als groep zo snel mogelijk de berichten te bemachtigen. De korte berichten staan in code.  

Het ontcijferen gebeurt in de eigen cirkel. Welke groep heeft het eerst de berichten gedecodeerd? 

‘s AVONDS

De twee spelers in de grote kring krijgen nu ieder een zaklamp. De blinddoeken worden nu dus niet meer gebruikt. Als ze iets horen of denken iets te zien, schijnen ze met hun lamp in die richting. Wordt één van de sluipers geraakt met de straal, dan keert deze terug naar zijn eigen cirkel en start een andere speler.   De rest van het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als overdag. 

Laat de gekraakte codes een locatie zijn waar wat te vinden is, een clou van het kampthema, een prijs of iets lekkers. 

Benodigd materiaal

  • Zaklampen 
  • 5 touwen om cirkels te maken 
  • Codes 
  • Code krakers 
  • Blinddoeken 

Tips

  • Varieer in de codes 
  • Geheimschriften 
  • Morse codes 
  • Beginletters van een zin  

Aanvullende informatie

Lees 7 keer Laatst aangepast op dinsdag, 18 november 2025 16:02

Gerelateerde items (op tag)

Log in om reacties te plaatsen