Waarom / doel van de activiteit
Bouw je het grijpspel, bekend van de kermis, na met een pionierbouwwerk.
Beschrijving van de activiteit
Een grijpautomaat, ook wel hijskraanautomaat, is een van de populairste behendigheidsspelen op de kermis. Je bedient een mechanische klauw om prijzen, zoals knuffels of gadgets, uit een glazen kast te vissen. Dit is erg makkelijk na te bouwen en leuk om mee te spelen.
Bouw een kubusvormige toren door 4 palen verticaal omhoog te zetten in een vierkant en verbind die met dwarsbalken bovenin, onderin en zo nodig halverwege. Zorg ook voor voldoende diagonale verbindingen.
Span bovenin de toren een klimtouw tussen iedere hoek en voorzie deze van een katrol met draaibare ring (voorbeeld). Hang een tweede katrol aan elk van deze katrollen en leg een klimtouw over de katrollen van tegenovergestelde zijden. Leid deze twee klimtouwen door een ring of karabijnhaak en bevestig hier een klimtuig aan.
Nu kun je door aan de klimtouwen te trekken een persoon optillen en door het binnenwerk van de toren "sturen".
Benodigd materiaal
- Touw
- Klimtouw
- Pionierpalen
- 8 Katrollen met draaibare ring
- 5 Karabijnhaken
Veiligheid
- Deze stellage moet het gewicht en contragewicht van een persoon kunnen dragen. Verzeker jezelf ervan dat de katrollen en klimtouwen die je gebruikt dit gewicht kunnen dragen.