Waarom / doel van de activiteit
Maak kennis met de geschiedenis van de binnenvaart door handelsroutes tussen oude havensteden te varen, punten te verdienen met je vracht en uit handen van kapers te blijven.
Beschrijving van de activiteit
Themaverhaal welpen
Marala heeft een rondje gevlogen rond Nederland ze zag allemaal steden die er erg oud uitzagen die met stukken water aan elkaar liggen. Ze is eigenlijk wel benieuwd waarom al die steden aan rivieren liggen en niet in het midden van het land. Baloe weet haar te vertellen dat het komt omdat die steden veel met elkaar handelden. Die rivier was heel handig om de goederen mee te vervoeren. Zo groeide die steden sneller dan de andere. Daarom liggen alle belangrijke plekken in de jungle ook aan de rivieren Waingunga.
Themaverhaal scouts en explorers
De haven van Rotterdam is op dit moment de grootste haven van Europa. Vroeger waren er veel meer havensteden in Nederland omdat bijna alle goederen over het water vervoerd werden en havensteden dus sneller konden groeien dan dorpen op het platte land. De scouts zijn benieuwd naar een aantal van deze steden. TIjdens dit handelsspel komen de scouts er ook achter dat het vervoeren van goederen over het water ook risico's met zich mee brengt. Kapers proberen namelijk de goederen (en dus de winst) van de schippers af te pakken.
Het spel
De deelnemers gaan zelf deze handelroutes afvaren met hun kano of vlet. Op het water zijn er vier verschillende handelsteden gevestigd. De steden zijn zoals vroeger bekende handelssteden waren: Brielle, Enkhuizen, Nijmegen en Dordrecht. Bij een centralepost kunnen ze hun route ophalen, dit is de handelsroute van die dag. De deelnemers hebben de keuze hoeveel steden zij willen doen op hun route. Hoe meer steden op een route hoe gevaarlijker maar ook hoe meer winst zij kunnen maken.
- Een route van twee steden is 1 punt waard.
- Een route van drie steden is 2 punten waard.
- Een route van vier steden is 5 punten waard.
Als een deelnemer een route heeft gekregen moet ie deze in volgorde zoals deze op het kaartje staat afvaren. Bij elke handelsstad wordt er een vinkje gegeven als zij daar zijn geweest. Als een kaartje volledig is voltooid houden zij deze bij zich.
Maar er liggen ook kapers op de loer. Als een schip (deelnemer) wordt getikt door een kaper levert deze zijn handelsroute in en kan je weer opnieuw beginnen.
Benodigd materiaal
- Kano’s of vletten
- Peddels of roeiriemen
- Zwemvesten
- Routekaartjes met handelsroutes
- Stempel, pen of marker per handelsstad
- Markering voor de handelssteden
- Eventueel tafel of map voor de route-uitgifte op de centrale post
- Reddingsmiddel
- EHBO-materiaal
Veiligheid
- Zorg dat alle deelnemers een passend zwemvest dragen.
- Spreek duidelijke vaargrenzen af en houd toezicht op het water.
- Laat kapers alleen veilig tikken, zonder boten te rammen, af te snijden of vast te pakken.
- Stop het spel bij te harde wind, sterke stroming of vermoeide deelnemers.
Tips
- Maak korte routes voor jongere deelnemers en langere routes voor groepen die meer uitdaging aankunnen.
- Pas het aantal kapers aan om het spel makkelijker of moeilijker te maken.
- Geef elke handelsstad een kort weetje over de geschiedenis van de binnenvaart.
- Geef explorers extra handelsregels, zoals wisselende prijzen per handelsstad, tolpunten of bonusopdrachten onderweg.