De oudste welpen krijgen een stukje meer uitdaging van de jongere welpen. Ze kunnen een activiteit doen die ze graag willen doen en mogen dit ook nog eens zelf regelen! Geef de welpen een stuk autonomie en ze zullen een stuk zelfstandigheid leren!
Bevers verschillende keuzemethodes leren.
Vergroot je kennis over Halloween met een quiz.
Tijdens het ‘Wie is de plaaggeest’ spel zijn er meerdere speelrondes. Tussen ieder speelronde is er een stemronde. Bij die stemronde stemmen de deelnemers op diegene waarvan zij verwachten dat “de plaaggeest” is. Aan de hand hiervan kan de plaagggeest (maar hoeft dus niet) actie ondernemen door juist meer of minder streken uit te halen.
Een ''kimspel'' is een verzamelnaam voor allerlei spellen waarbij je je zintuigen moet gebruiken.
Ook roverscouts dragen graag een steentje bij. Dit keer maken ze een muurtje van zelfgemaakte stenen muur.
Een ''kimspel'' is een verzamelnaam voor allerlei spellen waarbij je je zintuigen moet gebruiken. Het is vernoemd naar ene Kimball O'Hara, uit een boek van Joseph Rudyard Kipling. Deze Kimball, roepnaam Kim, werd opgeleid om spion te worden. Een onderdeel van z'n opleiding was observeren en onthouden. Er zijn veel spellen rondom dit verhaal en deze persoon te verzinnen. De kijkkim fotospeurtocht is er één van.
Herbeleef nu je jongere kindertijd en maak een mooi groots professioneel zandsculptuur.
Leren om koekjes te maken. Professor Plof kan wel wat hulp gebruiken om het recept voor zandkoekjes te ontdekken. Zou het hem lukken om een Rozemarijnbadge te verdienen?
Tijdens deze uitdaging wordt samenwerken en nauwkeurig werken geleerd.