Waarom / doel van de activiteit
Scouting is een wereldwijde beweging en daar horen internationale contacten en activiteiten bij. Scouting Nederland heeft hiervoor sinds maart 2010 een partnership met de Ghana Girl Guides Association (GGGA) en de Ghana Scout Association (GSA). Dit partnership biedt vijf jaar lang prachtige mogelijkheden voor uitwisselingen tussen Nederlandse en Ghanese Scouts en Guides.
Jullie gaan in teams tegen elkaar spelen voor de titel Leukste Lama in Ghana! Om de beurt is een team aan zet, dat door middel van het goed uitvoeren van een van de vijf spellen punten kan verdienen.
Beschrijving van de activiteit
Spelen jullie met een draaischijf?
Zorg er dan voor dat de schijf onderverdeeld wordt in vijf gelijke vlakken, waarmee straks het te spelen spel gekozen kan worden.
Spelen jullie met een dobbelsteen?
Beslis dan van tevoren wat er moet gebeuren als er zes gegooid wordt — mag het team zelf een spel kiezen, gaat de beurt verloren of moet er opnieuw gegooid worden? Beslis ook hoe een team wordt gekozen waartegen gespeeld moet worden in spellen 1 t/m 3 — normaal gebeurt dit door de draaischijf er een aan te laten wijzen.
Spelverloop
Het team dat aan zet is gebruikt de draaischijf om een spel te kiezen. Er zijn vijf mogelijkheden, die verderop beschreven staan; de eerste drie worden tegen een ander team gespeeld, de andere twee speel je met alleen je eigen team. Na het kiezen van het spel, wordt (indien van toepassing) de tegenstander gekozen door de draaischijf er een aan te laten wijzen. Pak nu de bovenste kaart van de stapel en lees de lees de opdracht van het gekozen spel voor — dit gaan jullie nu in twee minuten uitspelen!
Vijf onderdelen
1. Verboden te lachen
Bij dit spel mag niet worden gelachen. De speler die de kaart in zijn handen heeft, leest de locatie voor en begint een gesprek met een speler van het andere team. Wanneer een speler lacht, is de andere speler uit zijn team aan de beurt. Alle spelers uit een team krijgen één kans. Wanneer iemand lacht, mag zijn teamgenoot de volgende zin beginnen.
2. Gehandicapten scène
Bij dit spel mag een bepaalde medeklinker niet voorkomen in het gesprek. De speler die deze opdracht heeft gekozen, pakt de kaart in zijn handen en spreekt de letter en de locatie hardop uit. De speler probeert het andere team uit te dagen. Wordt de letter toch gezegd, dan is een andere speler uit het team aan de beurt. Alle spelers uit een team krijgen één kans. Probeer het gesprek op gang te houden (toneelspelen helpt hierbij!). Laat je tegenspeler niet te lang wachten, want dan ben je af. Voor gevorderden kan de verboden letter ook vervangen worden door een andere letter. Voorbeeld: bij alles met een 's' moet een 't' gezegd worden – "Mag ik van jou een ijtje?"
3. Alleen vragen
De speler die deze opdracht kiest, pakt een kaart en leest de locatie voor. Om de beurt moeten 2 spelers een gesprek voeren, maar zij mogen alleen vragen aan elkaar stellen. Antwoordt iemand niet met een vraag, of wordt er te lang gewacht, dan is die speler af. Teamgenoten mogen niet met elkaar overleggen. Een vraag moet altijd uit meer dan één woord bestaan en wedervragen mogen niet. Alle spelers uit een team krijgen één kans.
4. Moordspel
Dit spel speel je binnen je eigen team, de andere spelers mogen mee lachen. De speler die de kaart pakt, leest voor zichzelf de moordenaar, de locatie en het moordwapen. Deze Lama probeert dit uit te beelden aan zijn teamgenoten, zonder te praten. De overige teamleden moeten binnen de tijd van de zandloper vertellen wie de moordenaar is, waar de moord gepleegd is en met welk moordwapen. Heb je 2 van de 3 goed, dan win je dit spel. Tip: Je raadt het sneller als je je teamgenoot nadoet (net als op TV).
5. Dierenwinkel
Dit spel speel je binnen je eigen team. De andere teams mogen weten welk dier wordt teruggebracht, zij kunnen mee lachen. De speler die de kaart in handen heeft, werkt in de dierenwinkel. Een van zijn teamleden komt in de dierenwinkel en moeten raden welk dier ze gekocht hebben en wat daar mis mee is door een gesprek te voeren met de winkelbediende. De winkelbediende moet uitbeelden en omschrijvingen geven over het dier en de kwaal dat op de kaart staat aangegeven. Hij moet in het gesprek duidelijk maken welk dier het is en wat het mankeert, zonder letterlijk te verwijzen naar het dier en het mankement.
Voorbereidingstijd
Er zijn eigenlijk maar twee dingen die je vooraf moet regelen, samen zullen die ongeveer een half uurtje aan voorbereidingstijd kosten.
- de kaartje moet je even in een schema zetten en netjes uitknippen
- mensen zoeken die jury willen zijn.
Benodigd materiaal
- Draaischijf (of eventueel een dobbelsteen)
- Zandloper of kookwekker
- Deze beschrijving
- Kaartjes met spelsituaties
Kaartjes met spelsituaties
De volgende kaartjes kun je gebruiken voor de verschillende situaties tijdens het spel. Uiteraard is het ook leuk om hier zelf nog een stapel van bij te verzinnen. Je kunt voor inspiratie ook naar de kaartjes van het officiële Lama's spel kijken.
Locaties
- Aan strand met cocktail
- Slavenfort (Elmina)
- Bij het stamhoofd
- Bij de houtsnijder
- Op de kunstmarkt
- Bij de olifanten
- In het Apenreservaat
- Boven op de hele hoge Kakum
- touwbruggen
- In de tro
- tro (busje)
- Onder de waterval
- Bij het weeshuis
- Op de wc's op een school (hokje)
- Memorialplace (gedenkplaats voor onafhankelijkheid Ghana, Accra)
- Tussen de geiten
- In een vissersboot
- Zwemmend in het Voltameer
- Op de stuwdam van het Voltameer (wekt elektriciteit op)
- Trainingscentrum van de Guides in Accra
- Hoofdkantoor scouts in Accra
- Bij de waterput
- Op het vliegveld
- Op de stoffenmarkt
- Bij de kleermaakster
- In de taxi
- In de bosjes
- Op de savanne
- In het tropisch regenwoud
- Aan een liaan
- In een slangenbeet
- In de kerk
- Tijdens het stampen van fufu
- Bij het kraampje dat gefrituurde plantain (soort banaan) verkoopt
- In de supermarkt
- Op de compound (set bewaakte huizen)
- Bij de kruidenvrouw
- Bij de priester
- Verkoopster van telefoonkaarten langs de weg
- Mole Park (grootste reservaat in Ghana)
- Cacaoplantage
- Goudmijn
Moordwapen
- Watertank
- Mes
- Bijl
- Touw
- Tros bananen
- Zak rijst
- Parasol
- Zonnebril
- Mobieltje
- Malariamug
- Ventilator
- Winkelwagentje
- Fototoestel
- Getrainde aap
- Casave
- Vis
- Ghanese vlag
- Goudklompje
- Kokosnoot
- Roeispaan
Moordenaars
- Stamhoofd
- Waterdrager
- Aap
- Kassabediende
- (Toer)gids
- Reservaatbeheerder
- Plantain
- verkoopster
- Straatschoffie
- Guide
- Scout
- Schooljuf
- Geitenhoeder
- Houtsnijder
- Chauffeur tro
- tro busje
- Gouddelver
- Kokosnootplukker
- Kokosnootverkoper
- Baas van cacaoplantage
- Stoffen weefster
- Slager
- Kruidenvrouw
- Priester
- Grannie (oma)
- Geest van het slavenfort
- Kleermaakster
- Visser
Dieren
- (Malaria)mug
- Kip
- Hond
- Aap
- Kat
- Vlinder
- Sprinkhaan
- Koe
- Geit
- Olifant
- Schaap
- Krekel
- Kever
- Slang
- Antilope
- Baviaan
- Spin
- Kakkerlak
- Gekko
- Salamander
- Aasgier
- Duizendpoot
- Krokodil
- Schorpioen
Mankementen
- Loopt mank
- Hinkelt
- Kraait ieder kwartier
- Rookt zware shag
- Valt zomaar om
- Kijkt de hele dag in de spiegel
- Voelt zich vaak alleen
- Zit vaak ondersteboven
- Zwemt voortdurend rondjes
- Weigert te rennen
- Steekt zonder te kijken over
- Weegt z'n groenten niet af in de supermarkt
- Snuit z'n neus 15 keer per uur
- Is bang voor openstaande deuren
Tips algemeen
- Vraag mensen met gevoel voor humor als jury.
- Voor uitgebreide opkomsten kijk op: Partnership scouting om je aan te melden voor het Ghana in je Groep programma.
Veiligheid
- Let op sociale veiligheid, een grapje is leuk, maar maak niet iemand belachelijk.