Waarom / doel van de activiteit
Ontwijk de tegenpartij op het parcours en besmet het witte pak met gekleurde handafdrukken.
Beschrijving van de activiteit
Bij kruisbesmetting komen bacteriën van het ene product op het andere terecht. Dat kan bijvoorbeeld gebeuren wanneer rauw vlees, kip of vis in aanraking komt met eten dat al klaar is om te eten. Door rauw en bereid voedsel apart te houden, schone materialen te gebruiken en je handen goed te wassen, kun je kruisbesmetting voorkomen.
In dit spel wordt kruisbesmetting zichtbaar gemaakt met verf. De deelnemers proberen hun eigen kleur op het pak van de tegenpartij te krijgen, zonder zelf besmet te worden.
Voorbereiding
Zet buiten een parcours uit met duidelijke start- en wisselplekken. Maak twee routes die elkaar op een paar plekken kruisen, zodat de teams elkaar onderweg kunnen tegenkomen. Kies hindernissen waarbij deelnemers moeten slalommen, mikken, springen of balanceren, maar niet hoeven te kruipen of rollen.
Verdeel de groep in teams of gebruik bij scouts de ploegen. Elk team krijgt één wit schilderspak. De eerste speler van elk team trekt het pak aan. Iedere deelnemer krijgt een eigen kleur verf.
Spelverloop
De teams leggen het parcours af als estafette. De speler in het witte pak loopt de route en probeert de speler van de tegenpartij onderweg te ontwijken. Komt die dichtbij genoeg, dan mag die met een hand een afdruk op het pak van de ander zetten. Een besmetting telt alleen als de nieuwe handafdruk een bestaande handafdruk op het pak raakt. Lukt dat, dan krijgt het team van de geraakte speler 30 seconden straftijd.
Na het afleggen van het parcours gaat het pak naar de volgende speler van hetzelfde team. Die trekt het pak aan en loopt daarna de route. Zo gaat het spel door totdat alle spelers aan de beurt zijn geweest. Het team met de snelste tijd, na het optellen van de straftijd, wint.
Bespreek na afloop hoe snel de verf zich verspreidde en wat dat laat zien over kruisbesmetting in de keuken.
Voorbeelden van parcours onderdelen
- Slalom tussen pionnen, bomen of palen.
- Stap door hoepels of autobanden.
- Loop over een lage evenwichtsbalk of lijn op de grond.
- Spring over lage hindernissen.
- Draai drie rondjes om een paal of pion.
- Loop een kort stuk met een spons of beker water in de hand.
- Gooi een bal in een emmer voordat je verder mag.
- Maak een korte omweg door een vak waar je alleen mag hinkelen.
Benodigd materiaal
- Voor elk team een wit schilderspak
- Plakkaatverf of vingerverf in verschillende kleuren
- Pionnen, afzetlint of ander materiaal om het speelveld af te bakenen
- Materiaal voor de parcours onderdelen
- Emmers met water, zeep en handdoeken
- Optioneel: vuilniszakken of plastic bakken voor gebruikte pakken
- Optioneel: grondzeil bij de start- en wisselplek
Veiligheid
- Gebruik alleen kindvriendelijke en goed uitwasbare verf.
- Spreek af dat verf alleen met de hand op het schilderspak wordt aangebracht.
- Speel dit spel buiten op een plek waar verfspetters geen probleem zijn.
- Laat deelnemers oude kleding en schoenen dragen onder het schilderspak.
- Zorg dat deelnemers na het spel hun handen direct kunnen wassen.
Tips
- Maak het parcours uitdagend, maar kies hindernissen waarbij deelnemers niet hoeven te kruipen of rollen. Zo blijft de verf vooral op de pakken en komen de teams elkaar onderweg vaker tegen.
- Laat de routes elkaar op meerdere plekken kruisen, zodat het spel spannender wordt dan wanneer de teams alleen maar naast elkaar rennen.
- Gebruik per team een eigen kleur verf, zodat na afloop goed zichtbaar is wie voor welke besmettingen heeft gezorgd.











