Waarom / doel van de activiteit
Ontmasker de dooddoeners in Zweinstein en gebruik slimme rollen, toverspreuken en bluf om de Orde van de Feniks te laten winnen.
Beschrijving van de activiteit
Vreedzame tovenaars binden de strijd aan tegen de dooddoeners in hun midden. Het is echter onduidelijk wie dat precies zijn. Slagen ze erin om de dooddoeners te ontmaskeren of elimineren ze per abuis onschuldige Tovenaars?
Hieronder vinden jullie elke rol en telkens wat uitleg erbij. De rollen zijn gebaseerd op zowel het basispakket als een paar van de uitbreidingen. Daarachter staat telkens ook de originele rol tussen haakjes.
Rollen
- The Order of the Phoenix. Wanneer je deze kaart krijgt ben je ‘gewoon’ een onschuldig en goedhartig lid van The Order of the Phoenix/de Orde van de Feniks. (Burgers)
- Death Eather/Dooddoener. Yup, goed gegokt: jullie zijn de bad guys! (Weerwolven)
- Professor Trelawney/Zwamdrift. De lerares van Waarzeggerij in de boeken/films. Jij mag ‘s nachts een kaart inzien van een inwoner. (Ziener)
- Hermione Granger/Hermelien Griffel. Jij hebt twee drankjes: een levenselixer en een dodelijk gif. Je kan elke nacht kiezen om één drankje te gebruiken of niets te doen. Met het levenselixer kan je iemand die gedood is door de weerwolven terug tot leven brengen, en met het dodelijk vergif kan je bovenop de dode van de weerwolven nog een slachtoffer maken. Je kan de drankjes ook op jezelf gebruiken, maar beide drankjes kunnen slechts één maal gebruikt worden (de spelleider kan ook een drankje weglaten, your choice!). (Heks)
- Hagrid. Wanneer Hagrid sterft grijpt hij nog net naar zijn kruisboog om een laatste schot af te vuren, om zo iemand mee de dood in te sleuren. (Jager)
- Amortentia. Als je deze kaart krijgt ben je in het bezit van één van de sterkste liefdesdrankjes ter wereld. Jij mag de eerste nacht twee geliefden aanduiden die niet zonder elkaar kunnen overleven. Zij mogen elkaar aankijken, waarna ze een nieuw doel krijgen: het spel samen overleven, ook al is de ene mogelijks een Death Eater! (Cupido)
- Sneaky Ron Weasley/Wemel. Mag ‘s nachts stiekem door de vingers kijken om de Death Eaters/Dooddoeners de betrappen. (Het Stiekeme Meisje. Yup, ik vond dat dit wel bij Ron paste, haha!)
- The Elder Wand/Zegevlier. In het begin van het spel wordt er gestemd wie de machtigste toverstaf ooit gemaakt krijgt. Deze persoon leidt de stemrondes en krijgt twee stemmen. Zijn beslissingen kunnen dus doorslaggevend zijn. (Burgemeester)
- Mundungus Fletcher/Levenius Lorrebos (euh- wat? Haha!). Als je deze rol in het spel wil opnemen, voeg je twee gewone ‘burgers'(=Order of the Phoenix) aan de stapel kaarten toe, zodat er twee karakterkaarten meer zijn dan spelers. Na het delen van de kaarten worden de twee overgebleven kaarten gedekt op tafel gelegd. Gedurende de eerste nacht (de eerste beurt) mag Mundungus Fletcher beide kaarten bekijken. Als hij dat wil, mag hij zijn kaart met één van die kaarten omruilen. Als beide kaarten Death Eaters/Dooddoeners zijn, is hij verplicht om zijn kaart te ruilen. Vanaf nu speelt Mundungus Fletcher tot het spel is afgelopen deze rol. Het spreekt voor zich dat hij de gedekte kaarten aan niemand mag laten zien. (Dief)
- Draco Malfoy/Malfidus (ocharm). Als er bij een stemming gelijkspel is, wordt Draco (die toch sowieso altijd van alles verdacht wordt in de boeken) automatisch gedood. Als hij doodgaat mag de hij wél speler(s) aanduiden die de volgende dag niet mag of mogen stemmen. (Zondebok)
- Harry Potter. Dit personage mag elke nacht iemand beschermen tegen de slechteriken (ook zichzelf), MAAR het mag niet twee nachten na elkaar dezelfde persoon zijn. Hij kan ‘het stiekeme meisje’ (=Ron) nooit beschermen, en wordt daar niet van op de hoogte gebracht als hij deze persoon toch zou aanduiden. De spelleider en Harry weten wie beschermd wordt. Als Harry een geliefde beschermt, kan deze nog steeds sterven uit liefdesverdriet. (Genezer)
- Severus Snape/Sneep. Wordt elke nacht samen met de andere Death Eaters wakker, maar wordt elke tweede nacht nog eens alleen wakker om, als hij/zij dat wil, een Death Eater uit te schakelen. Het doel van Severus Snape is om als enige over te blijven. (De Witte Weerwolf)
- Fenrir Greyback/Vaalhaar. Heeft dezelfde rol als een gewone Death Eater, maar kan eenmalig een slachtoffer in een slechterik veranderen in plaats van hem te doden. (De Besmettelijke Wolf)
- Sirius Black/Zwarts. Vermomd als Padfoot/Sluipvoet kan deze persoon ‘s nachts wakker worden en een speler aanduiden. Is deze speler OF een speler ernaast een Death Eater, dan geeft de spelleider dit aan (zonder echt te zeggen wie van de drie) en mag Sirius de volgende nacht weer iemand aanduiden. Zit er echter geen Death Eater tussen, dan verliest Sirius zijn krachten. (De Vos)
- Remus Lupin. Aangezien Remus een machtige weerwolf én tovenaar is, kan hij (wanneer hij ‘s nachts wordt aangeduid om te sterven) de Death Eater links van hem zwaar verwonden. Die Death Eater weet dus eerst van niets, maar zal de nacht nadien dus zélf aan zijn verwondingen sterven. (De Ridder met het Roestige Zwaard)
- Minerva McGonagall/Andering. In de eerste nacht spreekt deze persoon een handgebaar af met de spelleider. Wanneer hij of zij na de veroordeling van een speler dit handgebaar maakt, start de spelleider per direct nog een stemronde. (De Stotterende Raadsheer)
1e nacht
- Zweinstein gaat slapen.
- Levenius Lorrebos word wakker. Bekijkt de kaarten optafel en deelt kiest zijn nieuwe karakter kaart.
- Amortentia wordt wakker. Kies twee geliefden.
- Geliefden worden wakker en kijken elkaar aan.
- Minerva anderling word wakker. Zij spreekt met de spelleiding een hand gebaar af wat ze tijdens de stemming overdag kan gebruiken om de stemming ongeldig te verklaren
- Zwamdrift wordt wakker. Kiest het kaartje wat ze wilt zien en de spel leider laat het zien.
- Harry Potter wordt wakker. Hij kiest iemand om te beschermen deze nacht.
- Dooddoeners worden wakker. Sneep en vaalhaar horen hier ook bij. De dooddoeners stemmen zonder woorden wie er gaat sterven die nacht.
- Vaalhaar wordt wakker. Hij geeft aan of hij het slachtoffer wilt besmetten zodat deze ook dooddoener word of niet.
- Sneep wordt wakker (om de nacht word hij wakker). Hij kiest een dooddoener om uit te schakelen.
- Serius Zwarts word wakker. Hij kiest een persoon waarvan hij wilt weten of die persoon of de persoon links of rechts van hem een dooddoener is.
- Hermelien Griffel word wakker. De spelleider wijst aan wie het slachtoffer is. Ze kiest of ze haar levens elixer of vergif gebruikt wil gebruiken.
- Zweinstein word weer wakker.
Spelleiding maakt bekent hoeveel en welke slachtoffers er zijn. Bij een bijzonder karakter voert hij de bijpassende actie uit. Geliefden gaan samen dood….
Overdag
- Iedereen bespreekt zijn verdenkingen.
- Stem ronde om iemand te vermoorden. Indien gelijke stemming zal malfidus worden geoffert. Als er geen malfidus is zal de zegenvier zijn extra stem kunnen inzetten. Is er dan nog geen meerderheid voor 1 persoon gaat er niemand dood.
- Als je dood bent speel je niet meer mee en praat je niet meer door het spel heen.
Volgende nachten
Zelfde als hiervoor, bijzonder karakter voert zijn actie uit en geliefden gaan samen dood.
- Zweinstein gaat slapen.
- Zwamdrift wordt wakker. Kiest het kaartje wat ze wilt zien en de spel leider laat het zien.
- Harry Potter word twakker. Hij kiest iemand om te beschermen deze nacht.
- Dooddoeners worden wakker. Sneep en vaalhaar horen hier ook bij. De dooddoeners stemmen zonder woorden wie er gaat sterven die nacht.
- Vaalhaar wordt wakker (kan maar 1 keer). Hij geeft aan of hij het slachtoffer wilt besmetten zodat deze ook dooddoener word of niet.
- Sneep wordt wakker (om de nacht word hij wakker). Hij kiest een dooddoener om uit te schakelen.
- Serius Zwarts wordt wakker. Hij kiest een persoon waarvan hij wilt weten of die persoon of de persoon links of rechts van hem een dooddoener is. (Bij een ja mag hij de volgende nacht weer wakker worden anders verliest hij zijn krachten)
- Hermelien Griffel word wakker. (1x leven 1x vergif). De spelleider wijst aan wie het slachtoffer is. Ze kiest of ze haar levens elixer of vergif gebruikt wil gebruiken.
Benodigd materiaal
- Kaartjes van de rollen
- 12 x The Order of the Phoenix. (burgers)
- 4 x Death Eather/Dooddoener. (Weerwolven)
- 1 x Professor Trelawney/Zwamdrift. (Ziener)
- 1 x Hermione Granger/Hermelien Griffel. (Heks)
- 1 x Hagrid. (Jager)
- 1 x Amortentia. (Cupido)
- 1 x Sneaky Ron Weasley/Wemel. (Het Stiekeme Meisje)
- 1 x The Elder Wand/Zegevlier. (Burgemeester)
- 1 x Mundungus Fletcher/Levenius Lorrebos. (dief) Als je deze rol in het spel wil opnemen, voeg je twee gewone ‘burgers'(=Order of the Phoenix) aan de stapel kaarten toe, zodat er twee karakterkaarten meer zijn dan spelers.
- 1 x Draco Malfoy/Malfidus (ocharm). (Zondebok)
- 1 x Harry Potter. (Genezer)
- 1 x Severus Snape/Sneep. (De Witte Weerwolf)
- 1 x Fenrir Greyback/Vaalhaar. (De Besmettelijke Wolf)
- 1 x Sirius Black/Zwarts. (De Vos)
- 1 x Remus Lupin. (De Ridder met het Roestige Zwaard)
- 1 x Minerva McGonagall/Andering. (De Stotterende Raadsheer)
Tips
- Speel de eerste ronde met alleen de basisrollen en voeg extra rollen pas toe als de groep het spel goed kent.
- Geef de spelleiding een overzicht met de nachtronde, de rollen en een korte uitleg per rol.
- Laat een ervaren verteller de sfeer van Zweinstein toevoegen, maar houd de uitleg kort zodat het speltempo hoog blijft.
- Gebruik stevige of gelamineerde rolkaartjes, zodat je het spel vaker kunt spelen.








