Waarom / doel van de activiteit
Van de verschillende themafiguren uit Hotsjietonia gaan bevers goede en slechte eigenschappen herkennen en oplossingen bedenken om beter met slechte eigenschappen om te gaan. Herkennen ze sommige eigenschappen?
Beschrijving van de activiteit
In januari gaat iedereen natuurlijk weer aan de slag met goede voornemens. Dan moet je natuurlijk wel eerst weten wat je goede en ook slechte eigenschappen zijn. Van de verschillende themafiguren uit Hotsjietonia gaan bevers goede en slechte eigenschappen herkennen en oplossingen bedenken om beter met slechte eigenschappen om te gaan. Herkennen ze sommige eigenschappen?
Rondom de zaal of het veld hangen afbeeldingen van de verschillende themafiguren. De beverleiding vertelt een goede en een slechte eigenschap van een figuur. De bevers krijgen dan 5 tellen om naar een van de figuren te rennen. Daarna wordt gevraagd naar een manier om de persoon slimmer, handiger, beter te maken. Als je alle spelfiguren gehad hebt kun je het ook omdraaien naar de bevers toe. Bijvoorbeeld alle bevers die ook graag koken gaan bij Rozemarijn staan. Alle bevers die wel eens bang zijn in het donker bij Steven. Enz.
Lijst met (voorbeelden van) goede en slechte eigenschappen van de figuren
Rozemarijn
+ Helpt graag anderen en kan goed koken.
- Is soms wel erg bezorgd.
Professor Plof
+ Weet voor alles een oplossing.
- Zijn proefjes mislukken vaak.
Bas Bos
+ Kan heel goed de weg in het bos vinden.
- Vergeet soms de tijd als hij in het bos bezig is.
Rebbel
+ Is een gezellige babbelaar.
- Kan geen geheimen bewaren of even stil zijn.
Stanley Stekker
+ Is heel handig met gereedschap en stroom.
- Is soms wat onzeker en zenuwachtig.
Fleur Kleur
+ Is heel goed in kleding maken.
- Wordt bij het toneelspelen soms zo enthousiast dat ze de draad kwijt raakt.
Keet Kleur
+ Kan heel mooi schilderen.
- Laat vaak kwasten slingeren.
Noa
+ Kan mooie verhalen vertellen uit verre landen.
- Zit soms te dromen en let dan niet zo goed op.
Sterre Stroom
+ Is goed in knopen leggen en is heel dapper.
- Klimt gevaarlijk hoog in de mast.
Steven Stroom
+ Weet hoe je met kaart en kompas de weg kunt vinden.
- Is bang in het donker.
Voorbereidingstijd
10 minuten voor het ophangen van de figuren.
Benodigd materiaal
- Afbeeldingen van de themafiguren.
- Lijst met goede en slechte eigenschappen.
Tips
- Let erop dat alle kinderen aan de beurt komen.
- Help de kinderen die wat moeite hebben met kiezen.
- In de drinkpauze kun je het met de bevers nog even hebben over hun eigen goede en minder goede eigenschappen en of zij ook goede voornemens hebben of kunnen verzinnen.
- Natuurlijk kun je zelf nog meer eigenschappen verzinnen. Je kunt meer informatie over de themafiguren vinden in het beverkompas. Achter de verhalen staat steeds een kort stukje over hun eigenschappen.
- Als jouw kolonie al veel weet over de themafiguren kun je moeilijkere eigenschappen verzinnen.
- Zijn jullie juist nog niet zo veel in thema bezig, dan kun je deze activiteit met makkelijke eigenschappen spelen als kennismaking met de figuren.
Veiligheid
- Rennen is leuk! Pas wel op voor stoten, struikelen en botsen.