Waarom / doel van de activiteit
Bouw een parcours in het clubhuis, speel tikkertje zonder de vloer te raken, en wissel de tikker bij aanraking van de vloer of tikken.
Beschrijving van de activiteit
Wat was er leuker dan tijdens de gymles te apekooien? Wanneer doe je dat nog? Nou, gewoon bij een opkomst bij Scouting! Zorg dat jullie het clubhuis voor jezelf hebben. Gebruik alles wat los en vast zit. Banken, tafels, stoelen, piohout, kisten. Je kunt het zo gek niet bedenken. Zet alles klaar, zodat het een soort parcours wordt.
Wijs een tikker aan en ga aan de slag. De tikker probeert iemand te tikken. Als dat lukt, dan wordt degene die getikt is de nieuwe tikker. Er is maar 1 regel. Je mag de vloer niet aanraken. Raak je de vloer aan, dan wordt je automatisch de nieuwe tikker. Veel plezier met klimmen en klauteren!
Benodigd materiaal
- Alle niet breekbare materialen uit jullie clubhuis of wachtschip.
Veiligheid
- Zorg dat alles stabiel staat. Voorkom dat spullen op kinderen kunnen vallen.
- Voorkom scherpe voorwerpen en randen waar kinderen tegenaan kunnen vallen.
- Ben je nog net zo fit als toen je 11 was? Hou je gezondheid in de gaten en haal niet al te gekke trucs uit.
Tips
- Wissel elke twee minuten van tikker zodat er veel variatie en beweging in het spel blijft.
- Je kunt beginnen met twee tikkers tegelijk om het spel sneller te laten verlopen.
- Richt één of twee veilige zones in waar spelers maximaal vijf seconden mogen blijven, daarna moeten ze weer verder.
- Laat spelers een voorwerp, zoals een bal of pion, doorgeven terwijl ze klimmen zonder de vloer te raken; als iemand getikt wordt, moet het voorwerp terug naar het begin.
- Leg gekleurde doeken of kaartjes neer en laat de spelleider een kleur roepen; iedereen moet dan zo snel mogelijk naar dat onderdeel van het parcours gaan.
- Verdeel de groep in twee teams en speel het als estafette: wie als eerste het parcours aflegt zonder de vloer te raken, scoort een punt voor zijn team.