zondag, 15 maart 2026 13:48

Last minute box: Sport & Spel; Explorers

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Last Minute box: Sport & Spel

Beschrijving van de activiteit

Let op! Voor deze opkomst is de aanwezigheid van een mobiele telefoon en een fiets nodig. Als je deze opkomst wil draaien zorg dan dat je dit van tevoren regelt.

Energizers

De energizers van dit activiteitengebied zijn hier niet los opgeschreven, maar verwerkt in de hoofdactiviteit als kanskaarten en het vak 'vrij parkeren.’ Ook deze energizers zijn zoals altijd zonder de hoofdactiviteit uit te voeren.

Hoofdactiviteit: Levend Monopoly

Iedereen start met een startbudget van € 1500,- en dit bedrag wordt door de begeleiding opgeschreven en bijgehouden. Aan het begin en eind van elke ronde maak je het saldo per persoon bekend. Als iemand in de min komt kan gewoon worden doorgespeeld of je laat die persoon virtueel geld lenen en met rente weer terugbetalen als ze weer in de plus staan. De winnaar van het spel is degenedie op het eind het hoogste saldo op de bank heeft.

Deel je woonplaats in in verschillende wijken met daarin 3 (2 voor de goedkoopste/duurste wijken), ongeveer zoals de plaatsen en straten in Monopoly. Zorg er voor dat de wijken op fietsafstand van het clubhuis liggen, hiervoor mag je bestaande wijken in je woonplaats ook verdelen in kleinere Monopoly wijken. Teken deze wijken en straten in op een kaart. Bepaal ook de waarde van elke straat, net als in het bordspel.

1e ronde straten kopen

Iedereen gaat op de fiets op weg met een mobiele telefoon. Geef duidelijk aan wat de grenzen zijn van het gebied waar de explorers het spel gespeeld wordt en dat iedereen zich aan de verkeersregels houd. Je maakt een foto van een straatnaambordje om die straat te kopen. Degene die een straatnaam als eerste doorstuurt naar de begeleiding heeft de straat gekocht. De leiding schrijft de straatnaam op een (qua formaat passende) sticky note en plakt deze op de straat op de kaart. De bank vermindert het saldo van de koper met de waarde van de straat.
Degene die eenzelfde straatnaam later doorstuurt naar de begeleiding moet hiervoor betalen aan degene die deze straat al in bezit heeft. Hiervoor wordt 10% van de aankoopprijs overgeschreven naar het budget van de andere explorer.

Als er 20 straten zijn gekocht wordt iedereen terug geroepen naar het clubhuis voor een speelronde.

1e ronde bordspel

Als iedereen terug is op het clubhuis zien ze de eerste 20 staten op de kaart. Deze worden in volgorde van waarde overgenomen op A4-tjes. Om de vijf straten wordt een vakje kanskaart neergelegd. De leiding maakt bekend welke straat door wie is gekocht en welke straten later zijn doorgestuurd waardoor iemand geld heeft moeten betalen aan een ander. De begeleiding maakt de tussenstand in het budget bekend.

De leiding schrijft op een los A4 vel 'STARTVAK’ om aan te geven wat het startvak is van het bord. Iedereen zet een pion op het startvak en gooien om de beurt met een dobbelsteen. Als ze op een straat van een ander komen moeten ze hiervoor betalen. Zoals eerder vermeld is dat 10% van de waarde. Als ze op een kanskaart komen wordt het bijbehorende kanskaartspel gespeeld. De bordspelronde eindigd als iedereen zovaak heeft gegooid als het aantal explorer gedeeld door 2 of als je inschat dat de speelronde lang genoeg heeft geduurd. Als iemand langs start komt krijgt die explorer €200,-

In de eerste speelronde worden onderstaande kanskaarten toegevoegd (zie bijlage voor kaarten).

Kanskaarten

  • Effecten verkopen. Door het verkopen van effecten ontvangt de winnaar € 100,-. Degene die op kans komt daagt een ander uit voor een spel hoger lager. Laat de uitdager dobbelen met 1 dobbelsteen, de uitgedaagde roept nu 'hoger’ of ‘lager’. Hierna dobbelt de uitdager nog 1 keer, bij gelijke worp wordt opnieuw gedobbeld. De uitkomst bepaald de winnaar. Bij juist geraden wint de uitgedaagd, bij niet juist geraden wint de uitdager.
  • Boete voor te snel rijden. Iedereen gaat een wedstrijd langzaam rijden tegen elkaar doen op de fiets. Ze rijden een stuk van 20 meter, degenedie als snelste de 20 meter aflegt krijgt een boete voor te snel rijden en betaald €50,-. Als ze de grond raken moeten ze ook de boete betalen en ze mogen alleen vooruit fietsen.
  • Jarige Job. Degene die op deze kanskaart komt gooit 2 keer met 2 dobbelstenen. Hier komt een fictieve datum uit, de explorer die na deze datum als eerste jarig is, ontvangt als cadeau €50,- van elke andere explorer.

2e ronde straten kopen

In de tweede ronde straten kopen kunnen de explorers kiezen om nieuwe straten te kopen of op huizenjacht te gaan. Door ze een foto te laten maken van een huis in een straat die al van hen is en deze door te sturen naar de begeleiding claimen ze het huis. Als je er zeker van wil zijn dat ze een huis uit de juiste straat fotograferen kun je afspreken dat het straatnaambordje ook op de foto zichtbaar moet zijn. Voor een huis betalen ze €100,- per raam dat zichtbaar is op de foto. Een straat waar een huis op staat levert echter ook veel meer op, het oorspronkelijke bedrag van 10% van de waarde vermenigvuldigt met het aantal ramen van het huis (maximaal 5).

De tweede ronde straten kopen eindigt op het moment dat er 10 nieuwe straten binnen zijn gekomen bij de begeleiding.

2e ronde bordspel

Als alle explorers weer terug zijn op het clubhuis maakt de begeleiding weer bekend welke straten er zijn bijgekocht en op welke straten een huis is gekocht. De tussenstand wordt weer bekend gemaakt.

Voegde volgende 2 kanskaartvakken en het vak vrij parkeren toe.

  • Ga verder naar …. De begeleiding roept een straat van degene die op deze kanskaart komt, waar vervolgens de explorers zo snel mogelijk naar toe moeten gaan om daar een foto te maken en €100,- te verdienen. De foto telt alleen als de explorer ook op de foto te zien is (selfie).
  • Repareer uw huizen. Voor ieder huis in het bezit moet je €25,- betalen en voor ieder hotel €100,-.
  • Vrij parkeren. Voor dit spel kan iedere explorer z’n eigen das gebruiken. Ook moet er 1 das (of een theedoek) in het midden van het speelveld gelegd worden. De theedoek in het midden is het geld dat ‘onder de hoed’ ligt in het midden van het monopolybord. Deze theedoek ligt in een cirkel van een diameter van ongeveer 1,5 meter, maak de cirkel met bijvoorbeeld een sjorring of met stoepkrijt. Verdeel de explorers in twee gelijke teams, elk team neemt plaats achter een lijn en zo staan de teams ongeveer op 10 meter afstand van elkaar. Elke explorer hangt diens das als staart aan diens broek en krijgt een oplopend nummer (1, 2, 3, ect).
  • Nu kan het spel beginnen. De begeleiding roept een nummer op en van elk team zijn nu die twee spelers aan de beurt met dat nummer. Zij moeten hinkelend het veld betreden en hebben als doel om de das die in de cirkel ligt te bemachtigen en achter hun achterlijn te brengen. Wanneer er echter een fout wordt gemaakt, betekend dit automatisch een punt voor de tegenpartij. Een fout is: met twee voeten de grond aanraken, in de cirkel staan, en je das kwijt raken doordat de tegenstander deze afpakt.
    Na verloop van tijd/na een aantal rondes, kan de leiding er voor kiezen om meerdere nummer tegelijk te roepen.
    De explorer die op het eind de meeste punten heeft gescoord krijgt het geld dat virtueel in het midden lag. Dit kan een van tevoren vastgesteld bedrag zijn, bijvoorbeeld €200,- of de optelsom van alle bedragen die eerder aan de pot betaald zijn.

3e ronde straten kopen

Optioneel bij voldoende tijd is er een derde ronde te spelen. Tijdens deze ronde is het per explorer de bedoeling om een foto te maken van hoge gebouwen voor het bouwen van een hotel. Elk gebouw hoger dan 3 verdiepingen telt als hotel. Voor een hotel betalen de explorers € 200,- per raam (maximaal 5). Een straat waar een hotel op staat levert nog meer op, namelijk 20% van de waarde van de  straatnaam vermenigvuldigt met het aantal ramen van het hotel (weer maximaal 5).

3e ronde bordspel

De volgende kanskaartvakken worden toegevoegd:

  • Repareer uw huizen. Voor ieder huis in het bezit moet je €25,- betalen en voor ieder hotel €100,-.
  • U hebt een kruiswoordpuzzel gewonnen. Dit doen we in een levende variant waarbij er steeds van een categorie een voorwerp genoemd moet worden door de volgende explorer binnen 10 seconden. Wanneer dit niet lukt, of er wordt iets genoemd dat al genoemd is, is die explorer af. Je wint hiermee €150,-. Voorbeelden van categorieën zijn geldsoorten, Nederlandse steden en vervoersmiddelen.
  • Waterleiding gesprongen. Plaats stoelen in de ruimte, minimaal één stoel minder dan het aantal explorers. Vraag de explorers door de ruimte te lopen. Je kunt de stoelen beschrijven als eilanden. Als de leiding “water!” roept is de waterleiding gesprongen en probeert iedereen zo snel mogelijk op een stoel te staan.
    Het is toegestaan met meerdere op één stoel te staan als er maar geen grond wordt aangeraakt door een lichaamsdeel of een stukje schoen. Als dit met succes is gebeurt, vraag je de explorers weer rond te lopen. Haal nu een stoel of enkele stoelen weg en herhaal het voorgaande een aantal keer. Als het geleidelijk aan moeilijker wordt, moedig dan aan om de tijd te nemen voor het bedenken van creatieve oplossingen om iedereen op de overblijvende eilanden te krijgen. Stop het spel als de explorers het gezamenlijk voor elkaar hebben gekregen om op één of twee stoelen te staan zonder het water te raken of als ze in een vriendschappelijke hoop op elkaar zijn gevallen.
    Tip: let op de veiligheid.
    Variatietip: gebruik een zeil dat je steeds verder opvouwt.

Extra uitbreiding

Optioneel is de volgende toevoeging te gebruiken. De explorer die als eerste een watertappunt fotografeert en door stuurt heeft het waterleidingbedrijf. De explorer die als eerste een elektriciteitshuisje op de foto zet heeft het elektriciteitsbedrijf. Een explorer die op dit vak van het speelbord komt betaald €10,- vermenigvuldigd met het aantal gegooide ogen van die beurt. Heeft een explorer zowel de waterleiding als het elektriciteitsbedrijf dan ontvangt de betreffende explorer €100,- per gegooide ogen in die beurt.

Als er geen watertappunt is in je woonplaats laat ze dan een foto maken van een fontein, buitenkraantje of een rioolbuit in een sloot.

Benodigd materiaal

  • Mobiele telefoons (met stroom en internet)
  • Sticky notes
  • A4 papier + pennen
  • 2 dobbelstenen
  • Kanskaarten (zie bijlage ‘Kanskaarten Levend Monopoly Explorers’)

Aanvullende informatie

Lees 14 keer Laatst aangepast op zondag, 15 maart 2026 15:04
Log in om reacties te plaatsen