Waarom / doel van de activiteit
Ga op drakenjacht en voltooi spannende opdrachten om je diploma als drakenvanger te verdienen.
Beschrijving van de activiteit
Uitnodiging en onthaal
Geef de ouders een week vooraf een zakje glinsterend toverpoeder en een brief over de drakenopkomst. Vraag hen het zakje onder het hoofdkussen van hun welp te leggen en te vertellen dat het mee moet naar Scouting voor de drakenjacht. Vermeld dat de opkomst voor iedereen openstaat en dat vriendjes welkom zijn. Zo maak je de welpen alvast enthousiast.
Verkleed je als magiër of excentrieke ontdekkingsreiziger en ontvang de welpen. Laat hen in een kring zitten en vertel dat je meester bent aan de wereldberoemde school Draconia, waar je leert draken vangen en temmen. Vertel over verschillende draken en je avonturen. Misschien heb je ooit op een draak gevlogen of een Chinese draak getemd die je pantoffels kwam brengen.
Hebben de welpen zin om naar Draconia te gaan? Om de school te kunnen vinden, moeten ze eerst wat van het meegebrachte toverpoeder over zichzelf strooien. Ga vervolgens naar het welpenlokaal.
Richt het lokaal in als een klaslokaal van een toverschool, met drakenprenten, verrekijkers, vergrootglazen, potjes met gras en bladeren, drakeneieren en boeken. Leg bij de ingang een groot boek of een map met blanco bladen klaar waarin de leerling-drakenvangers hun naam schrijven of een tekening maken.
Laat de welpen daarna het klaslokaal binnengaan. Kruip als leiding in de rol van leerkracht en speel een toneeltje waarin je veel vragen stelt. Bespreek wat een echte drakenvanger bij zich moet hebben. Toon voorwerpen en vraag hoe ze heten en waarvoor ze dienen. Denk aan een schriftje om draken te tekenen, een vergrootglas om sporen te zoeken en een zonnebril die beschermt tegen drakenvuur.
Leg uit dat de welpen opdrachten gaan uitvoeren om te bewijzen dat ze goede drakenvangers zijn.
De opdrachten
Elke opdracht test een kwaliteit van een drakenvanger. Schrijf de kwaliteiten op kaartjes met een ondersteunende tekening. Laat telkens een welp een kaartje trekken en voorlezen, leid de opdracht in en voer deze samen uit. De welpen die een opdracht het beste uitvoeren, krijgen een drakenmedaillon.
1. Lawaai maken
Draken lokken is niet eenvoudig. Een van de trucjes is heel luid trommelen. Draken houden van goede trommelmuziek en steken nieuwsgierig hun hoofd uit hun hol om te luisteren.
Opdracht: Trommel zo luid mogelijk op de drakentrom (een vuilnisbak, regenton of iets vergelijkbaars).
2. Schatten roven
Draken verzamelen blinkende voorwerpen en bewaken hun schat fel. Een goede drakenvanger weet die toch te roven.
Opdracht: Wek de draak.
Een leidinggevende ligt ergens op het terrein tussen blinkende voorwerpen, zoals bestek, potten, pannen, juwelen en zilverpapier, en doet alsof die slaapt. De welpen staan achter een lijn op enige afstand van de slapende draak.
Op het fluitsignaal sluipen ze naar de draak en proberen ieder één voorwerp te stelen en achter de lijn te brengen. Ze moeten muisstil zijn, want als de draak wakker wordt en iemand tikt, moet die alle verzamelde schatten teruggeven.
3. Sporen zoeken
Toon een prent van een drakenpoot en vraag wat de welpen zien. Draken hebben grote poten met puntige nagels. Echte drakenvangers herkennen hun afdruk meteen en zetten de achtervolging in.
Opdracht: Korte pijlentocht.
Verdeel de welpen in twee groepen. De eerste groep vertrekt en tekent onderweg regelmatig grote drakenpoten op de weg. Na een tijdje zoekt deze groep een schuilplaats om zich te verstoppen. De tweede groep vertrekt vijf minuten later en volgt de sporen om de draak te vinden.
De eerste groep kan onderweg opdrachten achterlaten, zoals:
- Hete adem: Opgepast, de draak heeft een gloeiend hete adem. Zoek de verstopte zonnebril en bescherm daarmee je gezicht.
- Drakenvoer: Draken kun je maar beter verwennen. Deze draak is dol op groene blaadjes die op de grond hebben gelegen. Vul er een zak mee.
Je kunt de tocht ook met slijmsporen of potjes slijm uitzetten. Slijm maken is niet moeilijk.
Recept voor slijm
Benodigdheden: warm water, schone pot met deksel (1 liter), maatbeker, borax (verkrijgbaar bij de apotheek), mengkom, maatlepels, witte hobbylijm en vingerverf om het slijm te kleuren.
Doe twee kopjes warm water en 1/8 kopje borax in de pot. Sluit het deksel en schud tot de borax is opgelost. Laat het mengsel afkoelen. Meng in een kom een eetlepel lijm, drie eetlepels water en wat verf. Roer goed en voeg een eetlepel van het boraxmengsel toe.
4. Niet bang zijn
Draken maken akelige geluiden en trekken vieze bekken. Een goede drakenvanger laat zich daardoor niet afschrikken en blijft stoer.
Opdracht: 1-2-3 Drakensmoel.
Alle welpen staan aan één kant van het terrein, behalve de roeper. Die staat bij een muur of boom met de rug naar de groep en zegt: "1-2-3 Drakensmoel", terwijl die drie keer tegen de muur of boom klopt.
Ondertussen mogen de welpen dichterbij komen. Zodra de roeper zich omdraait, staat iedereen stil en trekt een gekke bek. Wie toch beweegt, moet terug naar de startlijn. Het spel gaat door tot iemand de roeper kan tikken zonder betrapt te worden.
5. Vliegen
De meeste draken kunnen hoog vliegen. Drakenvangers mogen geen hoogtevrees hebben, want een gevangen draak kan zomaar opstijgen. Tijd om te testen hoe goed de welpen tegen hoogte kunnen.
Opdracht: Zet stoelen in een lange rij tegen elkaar en laat iedere welp op een stoel staan. Geef iedereen een nummer. De welpen moeten zichzelf in de juiste volgorde zetten, van nummer één tot het hoogste nummer, zonder van de stoelen te vallen.
6. Eten stelen
Een echte drakenvanger weet wat draken eten en drinken. Toon enkele prenten van voedingsmiddelen. Draken vinden het natuurlijk niet fijn als je hun eten bestudeert, dus moet een drakenvanger het heel stiekem stelen.
Opdracht: Sluwe wortelroof.
Verdeel de welpen in groepjes van drie. Iedereen krijgt enkele even lange stukjes touw. De groepjes staan achter een lijn, met enkele meters verderop voor elk groepje een wortel.
Op het fluitsignaal rent de eerste welp naar de wortel, bindt er een touwtje aan, rent terug en tikt de volgende aan. Die bindt een volgend touwtje aan het eerste, waarna de derde hetzelfde doet. Zo ontstaat een steeds langer touw.
Zodra het touw tot aan de startlijn reikt, mag het groepje de wortel naar zich toe trekken. Het team dat als eerste de wortel bemachtigt, wint.
7. Tekening van een draak
Iedere drakenvanger heeft ergens op het lichaam een geweldige drakentattoo. Zie je iemand met zo'n tattoo, dan weet je dat die ook een drakenvanger is.
Opdracht: Teken bij elkaar een draak op de arm.
8. De draak slaapt
Je hebt een draak op het oog, maar die is ontzettend wild en spuwt voortdurend vuur. Er zit niets anders op dan de woeste draak in slaap te brengen. Hoe? Met een pijltje slaapgif.
Opdracht: Schiet met een blaaspijp zoveel mogelijk propjes in een potje.
Afsluiting
Wanneer alle opdrachten zijn volbracht, krijgt iedere welp van de school Draconia een diploma als drakenvanger.
Benodigd materiaal
- Inkledingsmateriaal voor het lokaal
- Verkleedkleren (tovenaar, ontdekkingsreiziger)
- Zakjes toverpoeder (bijvoorbeeld glinstergel)
- Brief aan de ouders
- Boek of map met blanco bladen
- Opdrachtkaartjes met prenten
- Stokken
- Geïmproviseerde trommel (vuilnisbak, emmer, ton)
- Blinkende voorwerpen (bestek, potten, pannen, juwelen, zilverpapier)
- Krijt of ingrediënten voor slijm (zie beschrijving)
- Stoelen
- Kaartjes met nummers
- Wortels
- Even lange stukjes touw
- Verf of schmink (voor drakentattoos)
- Blaaspijpen (elektriciteitsbuizen)
- Propjes (bolletjes nat toiletpapier)
Tips
- Dit is een fantasiespel waarbij inkleding en inleving belangrijk zijn. Een sterke inkleding motiveert zowel de leiding als de welpen. Enthousiaste kinderen vertellen meer.
- Zorg dat iedere welp een drakenmedaillon of amulet verdient en kan schitteren.
- Speel dit spel in aanloop naar Sint-Jorisdag om samen de draak te verslaan.
- Deze activiteit past ook goed in aanloop naar een Harry Potter-kamp. Andere mogelijke thema's zijn piraten, cowboys, politie of spionnen in dienst van de koningin.
Taalkansen in dit spel
- Fantasiespelen lenen zich goed voor interactie door verhalen te vertellen en vragen te stellen. Ga als leiding helemaal op in de fantasiewereld en bedenk een personage met een leuke outfit en eventueel enkele typische trekjes.
- Gebruik veel prenten en vraag de welpen wat ze zien.
- Laat de welpen zelf de opdrachtkaartjes lezen. Gebruik weinig woorden en ondersteun de tekst met een prent, omdat niet iedereen even vlot leest.
- Laat de welpen het vele kleine materiaal benoemen en vraag of ze de voorwerpen kennen en weten waarvoor ze dienen.