maandag, 26 oktober 2015 15:48

Spokenjagers

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Korte omschrijving

In het weekend voor Halloween is een organisator van spooktochten zijn spoken verloren in het bos tegenover het gebouw waar het kamp is. Aan de Welpen wordt gevraagd of zij willen helpen met het zoeken naar deze spoken tijdens het weekend. 

(Dit was geen eng kamp, want spoken zijn lief!)

Themaverhaal

Farried (een organisator van spooktochten) was in het weekend voor Halloween aan het oefenen met een aantal spoken in het bos. Hij was met zijn spoken aan het oefenen in het bos hier tegenover het gebouw en het stormde een beetje. Het was ook best donker en toen waren ineens de spoken weg. Waarschijnlijk zijn ze nu verdwaald. Farried heeft de spoken voor volgend weekend echt nodig en vraagt of de Welpen hem kunnen helpen met het zoeken naar de spoken. Wanneer zij een spook vinden, krijgen ze een opdracht en daardoor 'verdienen' ze het spook. Dan kan hij weer naar de bewoonde wereld. 

Globale planning

Vrijdag

19:30 uur             Aankomst Welpen 

20:00 uur             Ouders weg

20:15 uur             Kampregels vertellen

20:30 uur             Lopen richting het bos

20:45 uur             Zaklampenspel

21:15 uur             Bezoek Farried

21:30 uur             Terug naar gebouw, onderweg spook vinden en naar ‘bewoonde wereld’ brengen

21:45 uur             Film Casper het spook kijken

23:00 uur             Naar bed en slapen

 

Zaterdag

07:30 uur             Leiding opstaan

08:00 uur             Welpen opstaan

08:30 uur             Ontbijten

09:00 uur             Corvee

09:00 uur             2 leiding naar het bos om spellen klaar te zetten

09:30 uur             Vrij spelen en als de leiding klaar is naar het bos

10:45 uur             Spoken zoeken in het bos, zij vertellen hoe de spellen werken. 

11:00 uur             De spellen spelen in drie groepen.

12:00 uur             Picknicken met lunchpakket

13:00 uur             Levend Stratego

14:00 uur             Vier spellen in het gebouw:

  • Griezelmaskers maken
  • De gruwelijke bom
  • Het giftige snoepje
  • Mummiespel

15:30 uur             Levend mens erger je niet

16:45 uur             Naar Hullie

19:00 uur             Terug naar het gebouw

19:15 uur             Friet eten

19:45 uur             Corvee

20:15 uur             Dierengeluiden spel

21:15 uur             Kampvuur – wentelteefjes

22:00 uur             Spelletjes bij kampvuur


Zondag

08:00 uur             Opstaan en spullen opruimen

09:00 uur             Ontbijten

09:30 uur             Corvee

10:00 uur             Farried komt met een spook op bezoek om de welpen te bedanken

                           Afsluitende spelletjes

11:00 uur             Welpen naar huis

 

 

Bijlages

Lees 2969 keer Laatst aangepast op zaterdag, 20 februari 2016 10:44
Gepubliceerd in Kampthema's, 7-11 welpen, weekend
Log in om reacties te plaatsen