maandag, 12 maart 2018 00:03

Mastermind

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Kraak de code! Net zoals het reguliere Mastermind, moet je de code zien te raden die de 'Mastermind' heeft bedacht. Maar: we zijn Scouts! Dus we werken samen om de juiste code te vinden.

Beschrijving van de activiteit

Bankje wordt op zijn kant gelegd. Op een paar meter afstand wordt een krijtlijn gezet evenwijdig aan het bankje. Achter het bankje en bij de krijtlijn komt een stapel bekers te liggen. Liefst op kleur gesorteerd. Evenveel kleuren bekers. Bij het bankje komen achter het bankje de 5 theedoeken en de 5 gele doekjes en voor het bankje 5 dassen.

Even kijken hoe we de teams verdelen. 1 iemand bedenkt een code en vertelt deze aan niemand. Gaat achter het bankje zitten, en zet daar de code van kleuren in 5 bekers neer buiten het zicht van de anderen! De rest moet gaan raden welke kleuren er neergezet zijn en op welke plaats. De dassen geven de plaats aan. Maar: er mag maar 1 kind met 1 beker naar het bankje. Deze zet de beker op de juiste plaats voor het bankje en rent weer terug naar de rest.

Ondertussen

  • Staat de gekleurde beker voor het bankje op de juiste plaats en is het de goede kleur? Dan een theedoek over de rand van de bank op die plaats.
  • Klopt de kleur beker met die van de code, maar staat deze op de verkeerde plaats? Dan een geel doekje ter hoogte van de fout geplaatste beker.

Dan is de volgende aan de beurt. Deze heeft 2 keuzes:

  • Een nieuwe beker plaatsen
  • Een goed gekleurde beker verzetten naar (hopelijk) de juiste plaats

Dit alles door tot de code goed geraden is.

Is de code goed? Dan wordt het bankje omhoog gehouden, zodat de anderen ook kunnen zien dat de code nu wel klopt.

Benodigd materiaal

  • 1 Bankje
  • Krijt
  • 2x 16 gekleurde bekers (ongeveer)
  • 5 Gele Doekjes
  • 5 Theedoeken
  • 5 Dassen

Veiligheid

  • Let op dat de kinderen bij het rennen niet tegen elkaar opbotsen.
  • Is het terrein waar je op zit hobbelig? Dan dat ook in de gaten houden.

Tips

  • De materialen in de instructie zijn dingen die wij op ons gebouw hebben. Maar: alles is te vervangen door iets wat je zelf op je gebouw hebt. De bekers kunnen bijvoorbeeld vervangen worden door gekleurde kegels of willekeurige voorwerpen. De doeken door blokken of andere voorwerpen.
  • Je kan het ook met twee teams en twee 'Masterminds' naast elkaar spelen. Wie heeft er als eerste de code gekraakt!
  • Het is zowel binnen, buiten of anderssoortig terrein te spelen.
  • Je kan er ook een nachtspel van maken als je voldoende kleuren fluoriserende staafjes hebt.
  • Spel is gebaseerd op Mastermind van de spelles.
Lees 649 keer Laatst aangepast op zondag, 10 januari 2021 14:47
Log in om reacties te plaatsen