Print deze pagina
maandag, 18 mei 2026 21:46

Insigne handelsspel

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Zoveel mogelijk insignes behalen.

Beschrijving van de activiteit

De scouts gaan in groepjes of individueel (afhankelijk van de capaciteit van de leiding en het aantal scouts) langs verschillende posten om te handelen. Ze beginnen met een startkapitaal van €1500,- . Bij elke post kun je grondstoffen kopen en verkopen. Zie handelskaarten in de bijlage.

Zodra ze 3 erts, 2 graan, 2 steen, 4 hout en 4 wol hebben kunnen ze een insigne opdracht kopen.  Deze opdrachten zijn allemaal niveau 1 opdrachten van insignes. 

Wanneer je het uitdagender wilt maken kun je ook een rover en een bank toevoegen. De rover kan geld en grondstoffen stelen (munt helft grondstoffen, kop helft geld) en op de bank kunnen ze het geld veilig wegzetten.

Insignes en opdrachten

Vuur stoken:

  1. Leg uit welke voorbereidingen je moet treffen voor het maken van een kampvuur
  2. Verzamel het juiste materiaal voor een klein piramidevuur
  3. Leg met behulp van de branddriehoek uit hoe je een vuur kan doven

Navigeren:

  1. Leg uit wat de symbolen van de legenda van een kaart betekenen
  2. Benoem de onderdelen van een kompas inclusief de windrichtingen
  3. Schat de hoogte van een object m.b.v. een potlood

Identiteit:

  1. Leg uit wat de symbolen van het installatieteken betekenen
  2. Zeg de wet en de belofte van de scouts op en leg uit welke normen en waarden hierbij horen
  3. Ontwerp een logo voor je patrouille

Op het podium:

  1. Maak een reclame voor duurzaamheid/hergebruik/recyclen
  2. Gooi met de verhaal dobbelstenen en verzin een verhaal.
  3. Zeg de wet op met verschillende emoties (kaartjes met emoties)

Veilig en gezond:

  1. Plak een aantal pleisters volgens de pleisterkaart
  2. Maak een plattegrond met de juiste vluchtroute vanaf … voor als er brand is.
  3. Wat moet je doen bij… (kaartjes met gebeurtenissen)

Houtbewerking:

  1. Benoem de onderdelen van het zakmes en leg uit hoe je hier veilig mee om gaat.
  2. Maak een stempel van een aardappel
  3. Leg uit hoe je veilig omgaat met een bijl.

Zodra deze opdracht uitgevoerd is krijgen ze een kaartje als bewijs. (zie bijlage)
Je kunt natuurlijk ook van andere insignes opdrachten toevoegen en je kunt de opdrachten aftekenen voor de eisen van de insignes op niveau 1.

Benodigd materiaal

Aanvullende informatie

Lees 12 keer Laatst aangepast op woensdag, 27 mei 2026 10:51
Log in om reacties te plaatsen