Waarom / doel van de activiteit
Speel een strategisch tik- en trefspel waarbij onderzeeërs doelen proberen te raken terwijl jagende schepen hen proberen te onderscheppen.
Beschrijving van de activiteit
Dit spel is een actief en strategisch spel dat vaak binnen wordt gespeeld. Hier is een aangepaste versie voor buiten, waarbij de dynamiek en spanning behouden blijven.
De spelers worden verdeeld in twee teams. Onderzeeërs proberen de doelen van de tegenpartij te raken. Verdedigende schepen beschermen hun doelen en proberen onderzeeërs uit te schakelen.
Het speelveld wordt verdeeld in een diepzeegebied (waar de onderzeeërs zich bewegen) en een **oppervlaktegebied** (waar de jagende schepen opereren). In het verdedigingsgebied worden doelen neergezet die de jagende schepen beschermen. Er kunnen obstakels worden gebruikt als ‘diepteverschillen’ waar spelers zich achter kunnen verstoppen.
Onderzeeërs moeten ongezien of strategisch het vijandelijke gebied binnendringen en de doelen proberen te raken met de bal. Jagende schepen mogen rondlopen en onderzeeërs proberen te tikken. Een getikte onderzeeër moet terug naar een startpunt. Onderzeeërs kunnen ‘duiken’ door 5 seconden stil te blijven staan of achter een obstakel te schuilen. Tijdens een duik mogen jagende schepen hen niet tikken. Het spel stopt wanneer alle doelen geraakt zijn of na een vooraf bepaalde tijd.
Variaties & Uitbreidingen
- Meerdere levens: Onderzeeërs mogen bijvoorbeeld drie keer terug naar het startpunt voordat ze definitief af zijn.
- Extra rol: Sonarboot: Eén speler mag af en toe "sonar" roepen, waardoor alle onderzeeërs kort moeten opstaan of zichtbaar worden.
- Schaduwzone: Voeg een veilige zone toe waar onderzeeërs kort kunnen uitrusten voordat ze weer verder gaan.
Benodigd materiaal
- Groot speelveld (bos, grasveld met obstakels, of een terrein met variatie in hoogte)
- 2-4 vlaggen of voorwerpen als 'doelen'
- 1 bal (bij voorkeur een zachte bal, zoals een schuim- of waterbal)
- Eventueel lintjes of hesjes om teams te onderscheiden





