Waarom / doel van de activiteit
Leg het parcours af zonder de bewegingsmelders te activeren om te winnen.
Beschrijving van de activiteit
In dit spannende spel probeer je een parcours te voltooien zonder de alarmmelders te activeren. Het doel is om zo snel mogelijk van start naar finish te komen, terwijl je de melders ontwijkt. Elke keer dat een melder afgaat, wordt er een strafpunt of straftijd toegevoegd. De speler die het snelste het parcours aflegt met de minste strafpunten wint.
Themaverhaal welpen
Bagheera heeft bij de Guha grotten een oud tempelpad ontdekt waar een stil alarmsysteem is achtergelaten door mensen. Alleen wie stil en voorzichtig beweegt kan langs alle verborgen melders sluipen zonder het alarm te laten afgaan. Lukt het de welpen om Bagheera te volgen en het pad helemaal af te leggen zonder dat de jungle wakker schrikt?
Benodigd materiaal
- Bewegingsmelders (bij voorkeur op batterijen)
- Een ruimte of gebied om het parcours op te zetten
- Verschillende objecten voor het creëren van hindernissen en obstakels
- Stopwatches voor tijdregistratie
Tips
- Pas de moeilijkheidsgraad aan door de melders dichter bij elkaar te plaatsen of extra obstakels toe te voegen.
- Voor een extra uitdaging, laat de spelers meerdere rondes doen en bereken de gemiddelde strafpunten per ronde.
- Laat welpen en scouts in nesten of ploegen het parcours afleggen. Dat maakt samenwerken en tactiek belangrijker.
- Variatie tip: Zet een 'kluis' op in het parcours en laat spelers proberen die te kraken zonder het alarm af te laten gaan.











