Print deze pagina
maandag, 19 oktober 2026 08:10

Sokkenstrijd

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Win met je ploeg uitdagende spellen, verdien extra wastijd en krijg jullie witte sokken weer zo schoon mogelijk.

Beschrijving van de activiteit

Aan een waslijn hangen witte sokken. Ze zien er nog keurig uit, maar blijven ze dat ook na een reeks buitenspellen? Iedere ploeg krijgt een paar sokken dat tijdens alle spellen meegaat. Met samenwerken en slim spelen verdient de ploeg extra tijd voor de gezamenlijke wasfinale.

Voorbereiding en spelregels

Kies een speelterrein waar de deelnemers vies mogen worden. Zet de materialen voor vier spellen klaar en zorg voor een wasplek met een teiltje per ploeg. Gebruik voor iedere ploeg hetzelfde soort witte sokken en houd één schoon paar achter als vergelijkingsmateriaal.

Laat iedere ploeg een herkenningslintje aan de bovenkant van de sokken bevestigen. Per spel draagt een andere deelnemer de sokken over de eigen schoenen. Kies ruime sokken die goed blijven zitten. Iedereen houdt de schoenen aan en wandelt tijdens het dragen van de sokken. De ploeg helpt de drager om mee te doen en de sokken zo schoon mogelijk te houden. Optillen of dragen van elkaar mag niet.

Iedere ploeg begint met zestig seconden wastijd. De winnaar van ieder spel verdient twintig seconden extra. Bij een gelijke stand krijgen alle gedeelde winnaars deze extra tijd. De sokken blijven tussen de spellen aan en mogen pas tijdens de finale worden schoongemaakt. Wissel bij het volgende spel van drager; laat iedereen aan de beurt komen voordat iemand opnieuw draagt.

Eilandhoppen

Dit spel past goed als opening: de scouts moeten meteen overleggen en samen een aanpak bedenken.

Iedere ploeg krijgt drie stevige matjes of stukken zeil. De hele ploeg steekt hiermee een strook gras van ongeveer tien meter over. Iedereen mag alleen op de matjes staan. Een vrij matje mag naar voren worden doorgegeven, maar niemand mag een matje verplaatsen waar iemand op staat. Raakt iemand de grond, dan blijft de ploeg vijf seconden staan voordat die verdergaat. De eerste ploeg die met alle deelnemers en alle matjes over de finish is, wint.

Voorraad in de hoepel

Kies dit spel wanneer je een actief onderdeel wilt waarin verdelen en samenwerken belangrijker zijn dan snelheid alleen.

Leg per ploeg tien pittenzakjes verspreid in een eigen speelvak. Iedere ploeg krijgt een hoepel met vier korte touwen eraan. De sokkendrager staat in de hoepel en verzamelt de pittenzakjes. De andere scouts houden de touwen vast en verplaatsen de hoepel samen met de drager door het vak. De hoepel blijft laag bij de grond en mag de drager niet vooruit trekken. Niemand laat het eigen touw los.

De drager brengt steeds één pittenzakje naar een verzamelbak bij de start. Na vijf minuten wint de ploeg met de meeste verzamelde pittenzakjes.

Kruipkoeriers

Dit onderdeel past bij een groep die graag behendigheidsspellen speelt en een terrein met een zachte, veilige ondergrond.

Zet per ploeg een korte route uit met een slalom, een laag gespannen touw en een emmer aan het einde. Iedere scout brengt om de beurt een pittenzakje door de slalom, kruipt onder het touw door en probeert het zakje vanaf een werplijn in de emmer te gooien. Daarna wandelt die buiten het parcours terug en vertrekt de volgende. De sokkendrager doet gewoon mee.

Speel zes minuten. Ieder raak gegooid pittenzakje telt als één punt. De ploeg met de meeste punten wint. Laat bij een kleine ploeg de deelnemers meerdere keren gaan.

Sokkenbewaker

Gebruik dit spel als rustiger slotonderdeel, wanneer de scouts al veel hebben bewogen.

Iedere ploeg krijgt twaalf wasknijpers en vormt een ruime kring rond de eigen sokkendrager. De drager heeft drie wasknijpers onderaan iedere broekspijp. Om de beurt probeert een ploeggenoot één wasknijper aan een broekspijp vast te maken of eraf te halen. De drager probeert de hand van die deelnemer zacht aan te tikken, zonder de voeten te verplaatsen.

Lukt het vastmaken of weghalen zonder tik, dan verdient de ploeg een punt. Na iedere poging sluit de deelnemer achteraan aan. Speel drie minuten; de ploeg met de meeste punten wint.

De wasfinale

Bekijk eerst samen hoe de sokken eruitzien. Welke keuzes hielpen om ze schoon te houden en wanneer was dat lastig? Tel daarna de verdiende wastijd bij de zestig startseconden op.

Geef iedere ploeg een teiltje met evenveel lauw water en dezelfde kleine hoeveelheid wasmiddel. Alle ploegen beginnen tegelijk met wassen. Ze mogen zelf bepalen wie wast en wanneer ze wisselen. Zodra de eigen tijd voorbij is, gaan de handen uit het water. Daarna krijgt iedere ploeg evenveel tijd om de sokken in schoon water uit te spoelen.

Hang alle sokken naast het schone reservepaar aan de waslijn. Laat de leiding de schoonste sokken aanwijzen. Sluit af met een korte terugblik: was extra wastijd verdienen belangrijker dan voorzichtig spelen, en hoe hielp de ploeg de sokkendrager?

Benodigd materiaal

  • Eén paar ruime, witte sokken per ploeg, plus één schoon reservepaar
  • Eén herkenningslintje per ploeg
  • Pionnen voor speelvakken, routes en werplijnen
  • Drie stevige matjes of stukken zeil per ploeg
  • Twaalf pittenzakjes per ploeg
  • Eén hoepel met vier korte touwen per ploeg
  • Eén verzamelbak en één emmer per ploeg
  • Touw en geschikte bevestigingspunten voor de kruiproutes
  • Twaalf wasknijpers per ploeg, plus knijpers voor de waslijn
  • Eén wasteiltje en één spoelteiltje per ploeg
  • Lauw water en handwasmiddel
  • Waslijn
  • Stopwatch, scoreformulier en pen

Veiligheid

  • Controleer het terrein op glas, scherpe takken, gaten en uitwerpselen. Gebruik voor het kruipen een zachte ondergrond.
  • Laat iedereen schoenen dragen. Test vooraf of de sokken stevig blijven zitten en voldoende grip bieden. Speel niet op gladde, verharde ondergrond en laat de sokkendragers wandelen.
  • Span het kruiptouw los en goed zichtbaar. Kies een hoogte waarbij deelnemers er gemakkelijk onderdoor kunnen.
  • Laat deelnemers elkaar niet dragen, duwen of aan de touwen voorttrekken. Houd de touwen van de hoepel kort en wikkel ze niet om handen of lichamen.
  • Gebruik wasmiddel volgens de verpakking en houd rekening met een gevoelige huid. Laat na afloop de handen wassen en voer het waswater af via de daarvoor bestemde afvoer.
  • Laat deelnemers na spelen in het bos controleren op teken.

Tips

  • Speel bij weinig tijd drie spellen en houd de wasfinale als afsluiting.
  • Laat op een klein terrein de ploegen na elkaar spelen. Vergelijk bij Eilandhoppen dan de tijden.
  • Maak Eilandhoppen moeilijker met kleinere matjes of een route met bochten.
  • Laat deelnemers die de sokken niet over hun schoenen kunnen dragen, ze om de onderbenen dragen. Spreek voor alle ploegen dezelfde draagwijze af.
  • Gebruik bestaande witte sokken met een vergelijkbare kleur en dikte, en bewaar ze voor een volgende uitvoering.
  • Kies Houd het papier droog als je liever één estafetteparcours speelt waarbij teams een papiertje zo snel, droog en schoon mogelijk naar de finish brengen.

Aanvullende informatie

Lees 25 keer Laatst aangepast op maandag, 19 oktober 2026 08:13

Gerelateerde items (op tag)

Log in om reacties te plaatsen