Print deze pagina
maandag, 31 augustus 2015 02:00

Tover Merlijn de tovenaar terug

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Help Merlijn weer zichtbaar worden door opdrachten te doen, spreukdelen te verzamelen en samen de tekening in te kleuren.

Beschrijving van de activiteit

De welpen krijgen een brief:

Dag welpen.

Ik ben Merlijn de tovenaar en ik heb een probleem! Ik heb mezelf weggetoverd; jullie kunnen mij dus niet zien maar ik ben er wel! ik ben onzichtbaar en ik ben de spreuk vergeten om mezelf terug te toveren! Alleen jullie kunnen mij helpen! Jullie moeten naar de toverfee gaan en een opdracht uitvoeren. Als die goed is dan krijgen jullie deeltjes van de spreuk die dan naar moeder natuur moet waar jullie een kleur krijgen om mij terug te brengen! Jullie worden in 2 groepen verdeelt; de groep die mij als 1e heeft terug gebracht is gewonnen! Veel geluk en doe jullie best!

Merlijn

De leiding maakt op voorhand een zwart-wit tekening van een tovenaar. Die moeten de welpen inkleuren met de verf die ze bij moeder natuur kunnen krijgen! Je zoekt dan ook een lange spreuk die je in stukjes doet en bij elk stuk zoek je een opdracht. Als ze die opdracht goed uitvoeren, dan krijgen ze dat stuk spreuk! Als alles goed is opgelost en de spreuk volledig is dan is merlijn terug!

Voorbeeldopdrachten

  1. De magische proef: Voer een eenvoudige “toverproef” uit. Meng daarvoor drie primaire kleuren plakkaatverf tot zo veel mogelijk andere kleuren.
  2. Beweeg de magie: Doe samen synchroon een vaste reeks magische bewegingen (springen, draaien, klappen) zonder fouten en zo gelijktijdig mogelijk.
  3. De toverstaf bouwen: Maak samen een toverstaf van takken, touw en bladeren.
  4. De stille betovering: Blijf als groep één minuut volledig stil in geluid en beweging.
  5. Raadsel van de wijze tovenaar: Los samen een eenvoudig raadsel of logische volgorde op.
  6. Toveringrediënten: Zoek vijf dingen in de natuur met verschillende kleuren.
  7. Telekinese: Echte tovenaren kunnen voorwerpen laten bewegen met magie. Breng een bal of steen van punt A naar B zonder handen te gebruiken.
  8. De echo-spreuk: Eén welp zingt een zin van een liedjes zoals "Overal waar we heen gaan". De rest herhaalt die exact in toon en tempo.
  9. De verdwijntruc: Verstop één voorwerp in het speelgebied. De groep mag alleen met aanwijzingen “warm/koud” zoeken.
  10. De vliegende toverhoed: Gooi samen een (tover)hoed naar iedereen van het team achter elkaar naar elkaar over zonder dat deze de grond raakt.

Benodigd materiaal

  • Kleurplaten
  • Natuurlijke kleurstoffen
  • Toverspreuk
  • Opdrachtjes en hun eventuele materialen

Tips

  • Wissel actieve en rustige opdrachten af en laat elke opdracht logisch voelen als een stap om Merlijn weer zichtbaar te maken (bijvoorbeeld: bewegen = magie opwekken, samenwerken = spreuk versterken).

Aanvullende informatie

Lees 3050 keer Laatst aangepast op zondag, 25 januari 2026 17:49

Gerelateerde items (op tag)

Log in om reacties te plaatsen