Waarom / doel van de activiteit
Vorm samen een steeds langere tikslinger en probeer alle spelers te tikken.
Beschrijving van de activiteit
Stuiter ziet in Hotsjietonia een rij mieren die elkaar keurig volgt. Enthousiast roept hij dat hij ook zo'n levende slinger wil maken. Bas Bos wijst naar het open veld: daar is genoeg ruimte om te rennen, te draaien en elkaar niet kwijt te raken. Stuiter daagt alle bevers uit om net zo snel en slim als de mieren door Hotsjietonia te bewegen.
Bij slingertikkertje begint één speler als tikker. Wie getikt wordt, geeft de tikker een hand. Samen vormen ze een slinger en proberen ze de volgende speler te tikken. Elke getikte speler sluit aan bij de slinger. Alleen de buitenste spelers van een slinger mogen tikken.
Zodra een slinger uit vier spelers bestaat, splitst de slinger in twee tweetallen. Beide tweetallen gaan daarna verder als nieuwe tikkers. Wanneer een tweetal weer uitgroeit tot een slinger van vier spelers, splitst deze opnieuw. Het spel gaat door tot iedereen getikt is.
Benodigd materiaal
- Geen
Veiligheid
- Laat deelnemers die handen vasthouden spannend vinden zelf een vertrouwd maatje kiezen en begin met korte rondes in tweetallen, zodat ze rustig kunnen wennen voordat de slinger groter wordt.
Tips
- Speel het spel ook eens zonder te splitsen. Gebruik dan een duidelijk afgebakend veld, zodat de lange slinger de overgebleven spelers steeds meer kan insluiten.
- Dit spel is opgenomen in de Stuiter badge voor bevers.









