Print deze pagina
maandag, 31 augustus 2015 02:00

Schatgrot van de meester

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Het spel is een fantasasy roleplay, waarbij de explorers een afdeling vormen, die op avontuur gaat in een grot.

Beschrijving van de activiteit

Aan de hand van een lege kaart, gaan de explorers op zoek naar wat er in de grot te vinden is. Aan de hand van een uitgewerkte handleiding leidt een meester hen door het verhaal, waarbij je onverwachte zaken tegenkomen. Wat komen ze tegen in deze grot?

In dit rollenspel gaan de deelnemers op expeditie in de grot Le Trou de Treasure. Eén deelnemer of leidinggevende is de meester: diegene kent de plattegrond, beschrijft wat de groep ziet en bepaalt welke informatie de groep krijgt. De andere deelnemers vormen samen de expeditieploeg en proberen door goed te overleggen, vragen te stellen en keuzes te maken de weg naar de schat te vinden.

Begin met het deelnemersboekje. Lees het startverhaal voor en verdeel daarna de rollen binnen de expeditieploeg, zoals voorzitter, secretaris, penningmeester en materiaalmeester. Iedere deelnemer vult een document van kracht in met levensenergie en eigenschappen zoals moed, behendigheid, charisma, slimheid en kracht. Deze eigenschappen worden tijdens het spel gebruikt bij proeven en gevechten.

De meester gebruikt het aparte meesterboek en houdt de volledige plattegrond geheim. De expeditieploeg tekent zelf een lege plattegrond op ruitjespapier. Door vragen te stellen ontdekken de deelnemers waar ze zijn, welke gangen er zijn en welke bijzonderheden ze tegenkomen. Alleen wat de deelnemers goed onderzoeken, wordt door de meester verteld. Zo leren ze dat goed kijken, doorvragen en samenwerken belangrijk zijn.

Tijdens de tocht komt de groep hindernissen tegen, zoals een diepe kloof, smalle gangen, een rivier, een waterval, een kristalgrot en verborgen doorgangen. Soms moeten deelnemers een proef doen met dobbelstenen om te kijken of iets lukt. Bij gevaren, zoals ratten of vleermuizen, kan een gevecht ontstaan. Houd deze gevechten kort, zodat het tempo en het verhaal leuk blijven.

Het spel eindigt wanneer de expeditieploeg de kapiteinsgrot en de verborgen schat bereikt, of wanneer de speeltijd voorbij is. Sluit af met een korte nabespreking. Welke keuzes werkten goed? Waar liep de groep vast? Wie stelde de slimste vraag? En welke echte expeditie zouden de deelnemers willen organiseren als ze de schat echt gevonden hadden?

Benodigd materiaal

Veiligheid

  • Spreek af dat de meester spanning maakt, maar altijd het spelplezier bewaakt. Laat deelnemers niet lang buitenspel staan door een mislukte proef of een gevecht.

Tips

  • Geef de meester vooraf tijd om het meesterboek goed te lezen. De kwaliteit van het spel hangt sterk af van hoe levendig en eerlijk de meester het avontuur begeleidt.
  • Laat de deelnemers na afloop een echte droomexpeditie bedenken. Waar zouden ze heen willen, wat is daarvoor nodig en hoe kunnen ze daar als afdeling naartoe werken?
  • Wil je het rollenspel gebruiken om elkaar beter te leren kennen en persoonlijke onzekerheden bespreekbaar te maken, kies dan voor Dungeons & Dragons identity.

Aanvullende informatie

Lees 3527 keer Laatst aangepast op maandag, 06 juli 2026 18:31

Gerelateerde items (op tag)

Log in om reacties te plaatsen