Waarom / doel van de activiteit
Maak van de groep een levende muziekcomputer door samen geluiden te maken bij elk genoemd getal.
Beschrijving van de activiteit
Tijdens het programmeren van een computer moet je een computer heel precies een opdracht geven. Het enige wat de computer kan is de opdracht uitvoeren. Met deze opdracht programmeer je een levende muziekcomputer.
Wat heeft muziek te maken met programmeren? Met deze oefening schrijf je een muziekprogramma. Programmeren is instructies geven aan een computer. De programmeur is diegene die de instructies heeft bedacht. Een computer geef je op dezelfde manier instructies. Als je de taal van de computer spreekt, kun je de computer van alles laten doen wat jij wilt!
Voorbeeld instructies
- Instructie 1: zing je laag ‘boing’ voor 2 tellen.
- Instructie 2: zing je ‘ting’ voor 1 tel.
- Instructie 3: zing je hoog ‘piep’ heel kort.
- Instructie 4: klap je in je handen.
- Instructie 5: stamp je met je voeten.
- Instructie 6: wrijf in je handen voor 4 tellen.
- (Of verzin zelf een ander geluidje!)
Verdeel de instructies, door iedereen een vel papier te geven. Als je met vijf mensen bent, kan iedereen een losse opdracht krijgen. Als je met minder mensen bent, kan je iedereen meerdere opdrachten geven. Zeg de getallen hard op en laat iedereen die instructie uitvoeren. Tada, je eigen muziekcomputer!
Daarna kan je bij welpen het uitbreiden door hen per nest een instructieblad te geven met daarop reeksen cijfers. Zie hieronder een voorbeeld. De instructies dienen in het ritme uitgevoerd te worden, zodat iedereen in de maat van de muziek blijft. Laat eerst de nesten los van elkaar oefenen. Zodra dat is gelukt breng je de hele horde samen voor een muzikaal samenspel!
1 – 3 – 3 – 2
1 – 2 – 4 – 2
1 – 1 – 3 – 4
Themaverhaal welpen
Kaa de slang ligt op een tak en sist zachtjes: "In de jungle gebeurt niets zomaar, alles volgt duidelijke instructies." Mor spreidt trots zijn veren en laat bij elk teken van Kaa een prachtig geluid horen. De jungle als vanzelf te klinken. Kaa knikt tevreden: "Wie goed luistert en exact doet wat is afgesproken, kan zelfs de jungle laten zingen."
Benodigd materiaal
- A4-papier
- Viltstift
Tips
- Gebruik plaatjes voor de instructies bij bevers.
- Voor welpen kan je de instructies ook ingewikkelder maken. Bijvoorbeeld: Als een getal twee keer achter elkaar komt, maak je het geluid harder. Of dat wanneer je een bepaald geluid een andere nest hoort maken, je je handen de volgende tel omhoog moet doen.
- Wanneer je dit spel nog een keer wil doen, kan je de kinderen zelf een paar geluiden laten verzinnen.