Korte omschrijving
Met Suske en Wiske reien we door de tijd
Themaverhaal
Professor Barabas heeft per ongeluk zijn teletijdmachine geactiveerd, waardoor verschillende tijdlijnen door elkaar lopen. Nu verschijnen historische figuren, mythische wezens en toekomsttechnologie in onze wereld! Suske, Wiske, Lambik, Jerom en tante Sidonia hebben hulp nodig van de scouts om de tijdspoort te sluiten voordat de wereld in chaos vervalt...
Elke dag speelt zich af in een ander tijdperk, met een specifieke missie.
Globale planning
Dag 1 – Aankomst: “De Tijdspoort”
- Activiteit: Kennismakingsspel met “tijdreizigers” (leiding in kostuum), ontdek de basis.
- Thema: Introductie van het probleem met de tijdspoort.
- Avondspel: Escaperoom-achtige puzzels om het kampterrein “tijdklaar” te maken.
Dag 2 – De Oertijd met Jerom
Activiteiten:
- Prehistorisch vuur maken, speerwerpen, grottekeningen maken.
- Constructie-opdracht: bouw een oertijd-hut of “mammoetval”.
- Avondactiviteit: Oertijdverhalen rond het kampvuur.
Thema: Oerkracht – leer over kracht, samenwerking en overleven.
Dag 3 – Middeleeuwen met Lambik als Ridder
Activiteiten:
- Riddertoernooi: zwaardvechten met pool noodles, katapult bouwen, schatten zoeken.
- Middeleeuws koken (brood op stok, stoofpot).
- Avondactiviteit: Middeleeuws banket met zang & toneel.
Speciale opdracht: Bevrijd een tijdreiziger gevangen in een “kasteel”.
Dag 4 – De Toekomst met Professor Barabas
Activiteiten:
- Maak een eigen robot of futuristisch voertuig van afvalmateriaal.
- Lasergame of stratego met “laserwapens” (fluortape en UV).
- Workshop: Hoe ziet scouting eruit in het jaar 3025?
- Avondactiviteit: Hologramdisco of silent disco.
Dag 5 – Egypte met Wiske
Activiteiten:
- Piramides bouwen met kratten of touwen.
- Hiërogliefen speurtocht.
- Mummie-wikkelwedstrijd (wc-papier!).
- Avondactiviteit: Schimmenspel of verhalen rond een "vuurput van de farao".
Speciale opdracht: Vind de verloren scarabee.
Dag 6 – Het Wilde Westen met Suske
Activiteiten:
- Western-parcours met hindernissen.
- Lasso werpen, hoefijzer gooien, goud zoeken.
- “Duels” (waterballonnen of paintball).
- Avondactiviteit: Westernbioscoop + kampvuur met marshmallows.
Dag 7 – Terug naar Nu
- Activiteit: Grote finale: alle tijdlijnen dreigen samen te smelten. Scouts moeten samenwerken om de juiste onderdelen te vinden om de tijdspoort te sluiten.
- Afsluitspel: Tijdspoortspel (estafette / puzzels / teamwork).
- Slotavond: Kampvuur met terugblik, liedjes, bedankjes.
Thematische aankleding & personages
- Laat de leiding verkleed gaan als Suske, Wiske, Jerom, Lambik en Sidonia.
- Gebruik een “tijdspoort” decor (boog met zilverfolie, rookmachine).
- Verander het kampterrein elke dag in het thema van de dag.
Themamaaltijden (optioneel)
- Oertijd: vlees aan spies, noten en fruit.
- Middeleeuwen: brood, soep, kipkluifjes.
- Toekomst: eten uit tubes (pudding), blauw limonadewater.
- Egypte: couscous, dadels.
- Wilde Westen: bonen, worst, maisbrood.
Voorbereidingstips
Maak een “tijdboek” waarin elke dag een mysterieuze pagina zit met de nieuwe opdracht.
Gebruik zelfgemaakte attributen zoals tijdklokken, neptelefoons van de toekomst, gouden amuletten, etc.
Laat de kinderen zelf kostuums maken voor één van de dagen.