Waarom / doel van de activiteit
In een donker bos een theelichtje wegzetten. De jeugdleden proberen hem uit te blazen
Beschrijving van de activiteit
Op een plek in het bos, als het kan een hoger gelegen stuk, staat een theelichtje in een potje, met daar in de buurt 1 of 2 leiding als bewaker van het kaarsje. De bewaking blijft op deze plek, en heeft een sterke zaklamp op zak. Hij / zij probeert de sluipende scouts af te schijnen en daarbij hun naam te noemen, zodat ze af zijn en terug moeten naar het begin punt.
Je kunt het spel individueel spelen of in ploegen. Speel je in ploegen, dan wint de ploeg waarvan een scout als eerste het kaarsje uitblaast. Je kunt ook meerdere rondes spelen en per ronde punten geven.
Variant voor de zomer: Dodelijke straal Deluxe
Doel: Breng zoveel mogelijk water van de eerste emmer naar de emmer waar de bewaker bij staat. De bewaker probeert je wederom af te schijnen om te voorkomen dat je water in je emmer krijgt.
Iedere ploeg heeft 2 emmers, eentje aan het begin bij de post, en eentje een stuk verderop in het bos bij de andere post/bewaker.
In eerste instantie mogen de scouts alleen water met hun mond van emmer 1 naar emmer 2 brengen. Onderweg in het bos liggen dan ook sponzen die ze kunnen zoeken, om dan daarmee water te vervoeren.
Kansenveloppen
Er zijn dichtgeplakte enveloppen te vinden in het bos (kansenveloppen), waar de volgende dingen op kunnen staan:
- Je verdient een beker water
- Je verliest een beker water.
- Je moet een spons inleveren.
- Je mag een beker water uit de emmer van de tegenpartij scheppen (dit wordt door de leiding gedaan, je mag zelf kiezen welke tegenpartij je wil).
Regels
- Je kunt ten alle tijden afgeschenen worden. Ook al heb je een kansenvelop die je gaat inzetten, of heb je sponzen in je handen. Je moet dan je spons leegknijpen in het bos en terug om opnieuw water te halen.
- Je verdient niks met het uitblazen van het kaarsje.
- Een kansenvelop moet gesloten mee naar de beginpost genomen worden en moet onder toezicht van de leiding geopend worden, anders is het niet geldig (zo kunnen negatieve kansenveloppen niet terug verstopt worden).
- Een kansenvelop hoeft niet direct gebruikt te worden. Aan het einde van het spel sowieso wel.
- Wanneer je een beker water verdient/verliest wordt deze door de leiding van de beginpost weggegooid of bijgeschonken.
Variant voor bevers en welpen
De bevers en welpen kunnen dit spel tijdens een kamp spelen. Als het donker is lopen de bevers / welpen buiten op een grasveld of rond het clubgebouw. Ze kunnen ook van de ene afgesproken plek naar de andere plek lopen. Ze lopen zo zachtjes mogelijk, want ze willen niet dat de leiding hen hoort. Ze kunnen zich ook verstoppen. De leiding loopt over het terrein. Horen ze een geluid, dan schijnen ze met een zaklantaarn in die richting. De bever / welp waarop de zaklantaarn gericht wordt, staat dan meteen stil. Als hij niet meteen stil staat, is hij af en gaat hij terug naar binnen.
Binnenvariant
Speel het spel in een donkere ruimte of in een verduisterd clubgebouw. Spreek duidelijk af waar de deelnemers mogen lopen en welke plekken niet gebruikt worden. Gebruik geen kaarsje binnen, maar bijvoorbeeld een klein lampje of led-theelichtje.
Benodigd materiaal
- Theelichtje en potje
- Sterke zaklampen
- Afzetmateriaal voor het speelgebied
- Fluitje of ander startsignaal
Veiligheid
- Controleer het bos overdag op gaten en andere struikelobjecten.
- Gebruik bij droogte, wind of brandgevaar een led-theelichtje in plaats van echt vuur.
Tips
- Pas het niveau aan door het speelgebied, het aantal startpunten en de bewegingsruimte van de bewakers groter of kleiner te maken.
- Speel kortere rondes of laat de bewakers minder vaak schijnen als je het spel makkelijker wilt maken.