Print deze pagina
vrijdag, 14 april 2017 22:44

Doe alsof met Stuiter

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Speel alsof je iets meemaakt en raad wat de andere bevers uitbeelden.

Beschrijving van de activiteit

Bas Bos vraagt aan Stuiter of die Hond wil uitlaten. Stuiter houdt de lijn stevig vast, want Hond loopt hard vooruit. Op het veld gooit Stuiter een bal, Hond rent erachteraan en brengt de bal weer terug. Terug bij het huis van Bas Bos en Rebbel laat Stuiter zien hoe dat ging, maar zonder Hond, zonder lijn en zonder bal. Stuiter doet alsof.

De bevers gaan ook doen alsof. Een bever krijgt van de leiding zachtjes een opdracht. Daarna beeldt de bever de opdracht uit zonder echte spullen te gebruiken. Praten mag, zeker als er in de opdracht iemand anders meespeelt. De andere bevers raden wat er gebeurt.

Help een bever op weg als die niet goed weet hoe de opdracht uitgebeeld kan worden. Vraag bijvoorbeeld: “Wat doe je eerst?”, “Waar staat de ander?” of “Wat gebeurt er daarna?”. Zo leren de bevers zich inleven in een situatie en rekening houden met iemand die er niet echt is.

Voorbeelden van opdrachten

  • Til iets heel zwaars op.
  • Speel knikkeren met een vriendje en wacht tot die ook gegooid heeft.
  • Speel voetbal met een paar vrienden.
  • Laat een hond uit die heel hard vooruit rent.
  • Gooi een bal voor een hond en wacht tot de hond de bal terugbrengt.
  • Speel een spelletje kwartet of memory en wacht netjes op je beurt.
  • Krijg een cadeautje van je oma, bedank haar en pak het cadeautje uit.
  • Eet een heel zure citroen.
  • Trek een paar veel te strakke laarzen aan.
  • Zoek een kwijtgeraakte sleutel in je jaszakken.

Aap en kokosnoot

Een andere spelvorm is Aap en kokosnoot. Eén bever is de aap en doet alsof die slaapt. De aap bewaakt een kokosnoot, bijvoorbeeld een bal. De andere bevers proberen de kokosnoot te pakken door rustig langs de aap te lopen en op het juiste moment snel toe te slaan.

Bespreek na afloop kort wat goed werkte. Waaraan kon je zien wat iemand deed? Was het makkelijker als iemand praatte tegen een denkbeeldige ander? En hoe kun je zonder echte spullen toch duidelijk maken wat er gebeurt?

Benodigd materiaal

  • Vooraf bedachte opdrachten (zie voorbeeldopdrachten)
  • Bal voor Aap en kokosnoot

Veiligheid

  • Kies opdrachten die passen bij de groep, zodat iedere bever mee durft te doen.
  • Laat bevers die niet willen uitbeelden eerst samen met een andere bever of met leiding spelen.

Tips

Aanvullende informatie

Lees 3433 keer Laatst aangepast op vrijdag, 03 juli 2026 02:17

Gerelateerde items (op tag)

Log in om reacties te plaatsen