Print deze pagina
maandag, 31 augustus 2015 02:00

Anansi bezig in Haveli

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Organiseer activiteiten die de welpen helpen Ghanese cultuur en samenwerking te ontdekken.

Beschrijving van de activiteit

“Wie had er ook alweer die cassettebandjes?” Vraagt Shanti. “Die wat?”, antwoord Mor. “Dat zijn van die kleine plastic doosjes waar een lint in zit”, zegt Shanti: “Daar kun je geluid op opslaan. Ik ken wel iemand in het dorp die een cassettespeler heeft, dan kunnen we luisteren wat erop staat.” “Dat lijkt me erg interessant”, zegt Mowgli: “Ik denk dat Kaa ze in zijn staart heeft”. Wanneer ze de bandjes afspelen horen ze allemaal geluiden die van een hele drukke markt af komen.

1. Op de markt

Materiaal: afbeeldingen en info, afzetlint, paaltjes, geluidsdragers met geluidopnames (zie bijlage), (thee) doeken om mee af te dekken, touwtjes met foto’s /herkenbare logo’s van locale winkels/dienstverleners (als lange halsketting), “Ghanese” marktvoorwerpen/afval ter aankleding en als herkenningspunten.

Themaverhaal: Mang duikt ineens op bij Shanti en Mowgli. Met haar scherpe oren hoorde ze het gerammel van hun spullen al van ver. Als Shanti een foto van een drukke Ghanese markt ziet, vraagt ze zich af hoe je daar ooit de weg vindt. Mang denkt dat je op zo’n markt vooral goed moet luisteren.

In Ghana zijn markten vaak groot en druk. Tussen de kramen lopen smalle paadjes en veel verkopers maken een eigen geluid om op te vallen. In dit spel vinden de welpen hun weg door goed te luisteren en de route te onthouden.

Maak met afzetlint een markt met paadjes van ongeveer een halve meter breed. Span het lint tussen paaltjes of bomen. Leg verspreid door de markt geluidsdragers neer, dek ze af met doeken en laat uit elke geluidsdrager een ander marktgeluid klinken. Gebruik voorwerpen, kleuren of afbeeldingen als herkenningspunten bij kruispunten.

Verdeel de welpen in tweetallen, bij voorkeur een oudere met een jongere welp. Elk tweetal krijgt een afbeelding van een Ghanese marktkraam en hoort welk geluid daarbij hoort. De tweetallen lopen door de markt en zoeken hun kraam door goed te luisteren.

Denkt een tweetal goed te staan, dan steken ze hun hand op. De leiding controleert dit en zet bij een juiste plek het geluid uit. Het tweetal legt de afbeelding onder de doek en loopt via de paadjes terug naar het begin. Daarbij onthouden ze de route.

Als alle tweetallen terug zijn, begint de tweede ronde. Vertel dat de mensen op de markt ziek zijn geworden en dat familie uit Nederland hen komt helpen. De jongste welp van elk tweetal krijgt een foto of logo van een lokale winkel of dienstverlener om de nek. Dit is niet dezelfde kraam als in de eerste ronde.

De oudste welp zoekt de afbeelding die hoort bij de Ghanese kraam uit de eerste ronde. Daarna neemt die de jongere welp met de juiste Nederlandse winkel of dienstverlener mee naar de juiste plek op de markt. Het doel is dat alle helpers snel op de goede plek komen.

Tips/aandachtspunten

  • Maak de markt uitdagend, maar geen ingewikkeld doolhof.
  • Zorg bij kruispunten voor herkenningspunten, zoals kleuren, voorwerpen of afbeeldingen.
  • Zet paaltjes stevig neer, zodat ze niet omvallen als een welp achter het lint blijft haken.
  • Benadruk dat het geen onderlinge wedstrijd is: het gaat om de juiste plek vinden en de route onthouden.
  • Laat de welpen op lengte staan en koppel steeds iemand van het begin van de rij aan iemand van het einde.
  • Bij een oneven aantal welpen zoekt één welp in de eerste ronde alleen. In de tweede ronde krijgt één tweetal allebei een afbeelding om de nek. De oudste zoekt dan zelf de weg terug naar de eigen kraam. De jongste wordt gekoppeld aan de welp die eerst alleen liep.

2. Aan de verkeerde kant van de zee

Materiaal: gelamineerde afbeeldingen van cultureel erfgoed (zie weblinks onder), afbeeldingen uit bijlage, vier prikborden/grote stukken karton, punaises/magneetjes, twee badbootjes, lang pioniertouw, opblaasbadje met water.

“Wat zou er op die twee grote rollen papier staan?,” vraagt Shanti zich af. Mowgli en Shanti rollen ieder één papier af. Er komen allemaal foto’s en kaartjes uit gevallen. Dan komt Chil aanvliegen. “Hee, dat lijken wel landkaarten,” zegt hij, terwijl hij naast zijn vrienden neerstrijkt. “Zo zien landen er ook uit van hoog in de lucht. Het ene land is Nederland, daar kom ik wel eens. Het andere lijkt me een land in Afrika, maar de naam weet ik niet precies.” “Wat staat er op al die plaatjes?,” vraagt Mowgli zich af. “Ieder land heeft bijzondere gebouwen of plaatsen waar veel mensen naartoe gaan en foto’s van maken,” zegt Chil. “Een aantal plaatjes herken ik van Nederland, dus de foto’s hoorden vast bij die landkaarten. Maar nu is alles een beetje door de war geraakt… Zullen we samen kijken of we ze een beetje op de goede plaats kunnen krijgen?”

De welpen worden in twee teams verdeeld. Voor ieder team is er een prikbord met daarop de kaart van Nederland. Op de juiste locaties op de kaart staan namen van bekende monumenten en trekpleisters. Op iedere locatie hangt ook een afbeelding, maar niet die van het bewuste object. Het zijn afbeeldingen van vergelijkbare bezienswaardigheden uit Ghana. Aan de andere kant van een met water gevuld opblaasbadje is er voor ieder team een kaart van Ghana met daarop juist afbeeldingen van de objecten uit Nederland. Om elke kaart is een cirkel getrokken. Hier moeten de teamleden binnen blijven. Over het opblaasbadje ligt voor ieder team een lang touw waar in het midden een badbootje aan is bevestigd.

De ene helft van een team start bij de Ghanese kaart, de andere helft bij de Nederlandse kaart. De groepjes kunnen steeds om de beurt het bootje aan het touw naar zich toe halen. Er mag één afbeelding per keer met het bootje naar het andere land worden verscheept om met de bijbehorende afbeelding te verwisselen. Het spel is voorbij als alle afbeeldingen op de juiste plek hangen/liggen. Welk team heeft dit als eerste voor elkaar?

Lijst van Nederlandse en Ghanese objecten

Tips/aandachtspunten

  • Vertel de welpen hun uiteinde van het touw altijd goed bij zich houden, ook als het bootje naar de andere kant wordt getrokken. De welpen moeten bovendien opletten dat het bootje op het water en recht blijft, zodat de afbeeldingen niet in het water vallen.
  • Als in de regio belangrijk cultureel erfgoed aanwezig is dat vergelijkbaar is met een Ghanees object, is het leuk om daar een afbeelding van te gebruiken in plaats van de (standaard) Nederlandse versie.
  • Wanneer er bestuurbare bootjes beschikbaar zijn, is dat een stoer alternatief voor de badbootjes, vooral als er natuurlijk water aanwezig is om in plaats van een opblaasbadje over te varen (de teamleden kunnen dan best een stuk uit elkaar aan dezelfde oever staan. Houd dan wel rekening met welpen die mogelijk geen zwemdiploma hebben…).

3. Familiereünie

Materiaal: in drieën geknipte, gelamineerde afbeeldingen (één voor elk groepslid, zie onder), veel hoepels/ antislipmatjes/cirkels van touw (minstens 3x het maximum aantal groepsleden).

“Hee Hathi!,” roept Mowgli. “Jij weet veel over wat er vroeger gebeurd is. Kun jij ons iets over deze oude plaatjes vertellen?” Maar als hij Hathi de stapel met plaatjes wil laten zien, dwarrelen er allemaal stukjes uit. “Oh,” zegt Shanti beteuterd, “er zijn er een paar kapot gegaan.” “Familiefoto’s uit een Afrikaans land,” zegt Hathi met een zucht. “Wist je dat daar vroeger echt families werden “verscheurd”? Ze werden meegenomen, uit elkaar gehaald en over de hele wereld verkocht om voor rijke mensen te werken. Gelukkig kan dat nu niet meer. Toen het verboden werd, gingen mensen natuurlijk hun familie weer opzoeken, maar dat viel lang niet mee…”

Een aantal foto’s van Ghanese families zijn zo in drie stukken geknipt dat op ieder “puzzelstuk” minstens één familielid staat. Iedere welp krijgt drie stukken van verschillende foto’s. De welpen gaan samen proberen om de families weer bij elkaar te brengen. In het speelveld liggen een aantal zich kruisende paden van hoepels (zie voorbeeld onder). Iedere welp begint in een willekeurige hoepel, minstens twee hoepels bij de anderen vandaan. Na het startsein moeten de welpen naar elkaar toe gaan om de stukken foto met elkaar te ruilen. Ze mogen zich alleen via de hoepels bewegen. Wie buiten een hoepel stapt, gaat naar het uiteinde van een “pad” en moet daar tot twintig tellen voor hij of zij weer mag bewegen. Er mag per keer één stuk worden geruild. Twee welpen die elkaar passeren mogen er ook voor kiezen om niets te ruilen, maar als één van de twee wel wilt ruilen, is de ander verplicht om hierin mee te gaan.

Er mogen zich nooit drie welpen in één hoepel bevinden, ook niet om te passeren. Als het wel gebeurt, verwisselt de leiding de stukken van de betreffende drie welpen zo ongunstig mogelijk. Degene die er als laatste bij kwam, wordt behandeld alsof hij of zij buiten een hoepel stapte. Het spel is voorbij als alle families compleet zijn.

Links naar afbeeldingen families

Voorbeeld speelbord spinnenweb

Tips/aandachtspunten

  • Maak duidelijk dat het doel is om samen zo snel mogelijk alle families bij elkaar te krijgen. Het is geen wedstrijd wie als eerste een familie bij elkaar heeft.
  • Als een groep al heel snel families bij elkaar heeft, kan je het moeilijker maken door te verplichten om te ruilen zodra welpen zich bij elkaar in een hoepel bevinden (dus ook als complete sets hierdoor moeten worden verbroken) De welpen mogen dan dus niet meer langs elkaar heen zonder te ruilen. Ze mogen ook niet gelijk met dezelfde persoon terugruilen, maar moeten eerst nog weer met een ander ruilen.

Benodigd materiaal

  • Uitgewerkte materialen

Tips

  • Scouting Nederland had vanaf maart 2010 vijf jaar lang een partnerschap met de Ghana Girl Guides Association en de Ghana Scout Association. Dat partnerschap is inmiddels verlopen, maar de activiteit blijft een mooie manier om welpen kennis te laten maken met Scouting wereldwijd en de Ghanese cultuur.

Aanvullende informatie

Lees 6041 keer Laatst aangepast op donderdag, 07 mei 2026 17:21

Gerelateerde items (op tag)

Log in om reacties te plaatsen