Waarom / doel van de activiteit
Ontsnap uit de tent door raadsels op te lossen, codes te kraken en het materiaal voor de maaltijd vrij te spelen.
Beschrijving van de activiteit
De groep wordt in twee gelijke groepjes verdeeld of gebruik de ploegen. Één groepje wordt opgesloten in de tent en de andere groep is vrij buiten de tent. De tent is op slot met een cijferslot en in de tent staat een bak die ook op slot is met een cijferslot. In de bak zit het materiaal die nodig is om het middagmaal klaar te maken en de leden moeten deze dus proberen open te krijgen aan de hand van raadsels en de twee teams moeten elkaar helpen door middel van walkie talkies.
Opdracht 1: De verborgen tekening
De leden in de tent krijgen de opdracht om op zoek te gaan naar een tekening in de tent. De leden buiten krijgen de opdracht de doos open te maken die te hard is toegeplakt. In de doos zitten de puzzelstukken om de tekening te vormen die in de tent ligt. De leden in de tent moeten dus aanwijzingen geven hoe ze de puzzelstukken moeten leggen buiten. Eénmaal de tekening gemaakt is kunnen de blokken worden omgedraaid en wordt de tip(tekening) zichtbaar op de achterkant. Op de achterkant staat een jongentje die aan het douchen is, dus de leden buiten moeten in de douche op zoek gaan naar de volgende tip (rebus).
Opdracht 2: De rebus met rode draad
De zin “Zoek in de tent naar de tip die 4 cijfers voorstelt” staat in de vorm van een rebus getekend, maar er zijn andere willekeurige woorden in rebusvorm tussen getekend. De woorden die onderdeel zijn van bovenstaande zin staan in het rood, de andere woorden in het blauw. Eenmaal de rebus is opgelost (andere team kan helpen door walkie talkie) bekomen de leden dus een tekst die nergens op slaat. In de tent ligt een zak met allerlei rode voorwerpen waardoor het team binnen moet opmerken dat enkel de rode woorden tellen. Op die manier bekomen ze de juiste tip die ze doorgeven aan de leden in de tent.
Opdracht 3: De code op de tentpaal
In de tent zijn aan 1 paal aan de binnenkant spanbandjes gespannen op zo’n manier dat ze 4 cijfers vormen (bijvoorbeeld 3 bandjes, plaats open, 2 bandjes, plaats open, 7 bandjes, plaats open, 2 bandjes vormen samen de code 3272). De beide teams zullen nu proberen het cijferslot te openen met deze code, maar enkel het slot aan de tent gaat open.
Opdracht 4: De laatste rekensom
In de tent ligt een enveloppe waarop staat “enkel openen wanneer iedereen in de tent is” en die mag nu dus geopend worden. Daarop staat dat ze het aantal letters in hun namen moeten optellen, gevolgd door een rekensom met dat getal. De driecijferige uitkomst is de code van het cijferslot die rond de doos in de tent zit. Wanneer die open is hebben ze al het nodige materiaal voor hun middagmaal verdiend.
Voorbereiding
Maak vooraf de puzzel met op de voorkant de tekening die de groep in de tent moet zoeken en op de achterkant de eerste aanwijzing. Verpak de puzzelstukken stevig in een doos, maak de rebus met rode en blauwe woorden en bedenk de rekensom waarmee de deelnemers de laatste code kunnen kraken. Verstop op het terrein de tekening in de tent, leg de rebus met pennen bij de douche en span de bandjes aan de binnenkant van de tent zo om een tentpaal dat ze vier cijfers vormen. Leg tot slot de envelop met de rekenopdracht en de afgesloten bak met het materiaal voor de maaltijd klaar in de tent.
Benodigd materiaal
- 2 cijfersloten
- Zak met rode voorwerpen
- Puzzelstukken
- Tekening
- Enveloppen met rekensom
- Pennen en papier
- Rebus
Veiligheid
- Zorg dat er altijd een leidinggevende bij de afgesloten tent blijft en dat de tent direct geopend kan worden als dat nodig is.
- Gebruik het slot alleen als spelelement en spreek vooraf af hoe deelnemers kunnen aangeven dat ze eruit willen.
- Controleer vooraf of de tent veilig staat, goed geventileerd is en niet te warm wordt tijdens het spel.
Tips
- Test de volledige puzzelroute vooraf met iemand die de oplossingen nog niet kent, zodat je merkt waar uitleg ontbreekt of een opdracht te lang duurt.
- Maak per opdracht één extra hintkaartje dat de leiding kan geven als een groep vastloopt, zonder meteen de oplossing te verklappen.
- Spreek vooraf af hoe vaak de teams via de walkietalkies mogen overleggen, zodat het samenwerken belangrijk blijft en niet één team alles overneemt.
- Laat een leidinggevende de tijd bewaken en subtiel bijsturen, zodat de activiteit op tijd klaar is voor het bereiden van de maaltijd.
- Maak de codes eenvoudiger voor jongere scouts door minder afleiders te gebruiken, of moeilijker door extra misleidende aanwijzingen toe te voegen.
- Het is gemakkelijk een thema aan deze activiteit toe te voegen door de aankleding en de teksten van de aanwijzingen aan te passen.
- Ga voor Communicatie escape room wanneer je meer nadruk wilt leggen op seingeving en communicatievormen zoals gebaren, morse, semafoor en maritieme vlaggen.