Print deze pagina
maandag, 19 januari 2026 17:47

Asterix en Obelix Het Laatste Gallische Dorp

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Korte omschrijving

De scouts zijn jonge Galliërs die het dorp moeten beschermen, op missie gaan, trainen als krijgers en uiteindelijk de Romeinen definitief verslaan.

Themaverhaal

Het is 50 v.Chr. Heel Gallië is bezet door de Romeinen…
Heel Gallië? Nee!
Een klein scoutsdorp vol dappere Galliërs blijft weerstand bieden. Dankzij de geheime toverdrank van druïde Panoramix zijn de Galliërs onverslaanbaar. Maar de Romeinen zijn listig: ze willen het recept stelen en het dorp onderwerpen.

De scouts zijn jonge Galliërs die het dorp moeten beschermen, op missie gaan, trainen als krijgers en uiteindelijk de Romeinen definitief verslaan.

Globale planning

Dag 1 – De Aankomst: “Heel Gallië is bezet…”

De scouts komen het bos binnen en worden opgeschrikt door Romeinse voetstappen in de verte. Bij de kampplek staat druïde Panoramix hen al op te wachten.

Hij vertelt dat dit het laatste vrije Gallische dorp is, en dat hij de scouts nodig heeft om het te beschermen. De Romeinen bouwen in de omgeving forten om het dorp te omsingelen.

Ontwikkeling

De scouts worden officieel verwelkomd als jonge Galliërs.
Ze bouwen het dorp op alsof het onderdeel wordt van de stripwereld.
Panoramix introduceert de verschillende Gallische clans.
Iedereen maakt eigen schilden of vlaggen.

Climax

Net nadat het dorp staat, verschijnt een Romeinse verkenner.
Hij roept: “Dit zal Caesar interesseren!” en rent weg.

Afsluiting

Panoramix zegt dat dit een teken is:
Morgen moeten alle scouts beginnen aan echte Gallische training.

Dag 2 – De Training: “Een Galliër moet alles kunnen”

Begin

Asterix en Obelix komen bezweet het dorp binnen:
“Romeinse troepen gespot! Het is tijd om jullie op te leiden!”

Ontwikkeling

De scouts leren menhirwerpen (kracht), hindernisbanen (behendigheid) en samenwerkingsopdrachten (slimheid).
Panoramix geeft mini-workshops die verwijzen naar de geheimen van de toverdrank: vuur, kennis, vertrouwen.

’s Middags duiken mysterieuze sporen op in het bos.

Climax

Tijdens een avondspel schrijven de leiders als Romeinen berichten achter: “De aanval nadert…”

Afsluiting

Het dorp besluit nachtelijke wachtlopen in te voeren. De spanning stijgt.

Dag 3 – De Missies: “Door het Romeinse Rijk”

Begin

Panoramix heeft ingrediënten nodig die alleen buiten Gallië te vinden zijn. Ook zijn er berichten dat Romeinen Galliër bondgenoten gevangen houden.

Ontwikkeling

De scouts trekken het bos in op missies.
Ze bevrijden gevangenen, verzamelen ingrediënten, ontwijken Romeinen en onderhandelen met andere ‘dorpen’ (posten).
Ze ontdekken stukken van een Romeins plan.

Climax

Een gevangen Romein biecht huilend op:
“Caesar wil het recept van de toverdrank stelen… vóór het einde van de week!”

Afsluiting

Met zorgwekkend nieuws keren de scouts terug naar hun dorp.

Dag 4 – De Romeinse List: “Het recept is gestolen!”

Begin

Panoramix rent in paniek rond: Zijn ketel is leeg, en het recept is weg!

Ontwikkeling

De scouts volgen sporen (raadsels, puzzels, codes).
Ze ontdekken dat een Romeinse spion het recept heeft meegenomen naar een nabij kamp. Het Romeinse kamp is zwaar bewaakt.

Climax

In een spannende nachtinfiltratie sluipen de clans het kamp binnen.
Door teamwork en slimheid bemachtigen ze het recept terug — nét voordat een patrouille hen ontdekt.

Afsluiting

Panoramix is opgelucht. Maar hij waarschuwt dat Caesar zich nu persoonlijk met de aanval gaat bemoeien.

Dag 5 – De Grote Slag: “Caesar valt aan!”

Begin

Romeinse trommels donderen door het bos. De aanval begint.

Ontwikkeling

Scouts verdedigen posten, beschermen Panoramix en saboteren Romeinen. Clans moeten samenwerken om de toverdrank te laten koken. De Romeinen rukken op met formaties en schilden.

Climax

De eindstrijd barst los: Met slimme tactiek en teamwork worden de Romeinen stukje bij beetje teruggeduwd. Uiteindelijk staat Caesar tegenover het Gallische dorp… en geeft zich gewonnen.

Afsluiting

De Romeinen vluchten. Het dorp juicht. Gallië is weer vrij.

Dag 6 – Het Grote Gallische Feest: “Eindelijk vrede”

Begin

Het dorp ontwaakt in rust. Eindelijk geen Romeinse spanning meer.

Ontwikkeling

Gallische spelen, muziek en eten.Scouts leren kleine druïden- wijsheden: wat maakt iemand moedig, slim, eerlijk?

Climax

Panoramix, Asterix en Obelix reiken Gallische titels uit, zoals:

  • Dapperste Menhir
  • Slimste Druïde
  • Onverschrokken Everzwijn
  • Behendigste Scoutsstrijder

Afsluiting

Zoals altijd eindigt een Gallisch avontuur met een groot feest...(behalve voor bard Kakofonix natuurlijk ?)

Dag 7 – Het Einde van het Avontuur: “De toekomst van Gallië”

Begin

Het dorp moet worden afgebouwd. Panoramix vertelt dat elk einde ook een nieuw begin is.

Ontwikkeling

Scouts ruimen het dorp op “zoals echte Galliërs het zouden doen”. In verhaalvorm wordt gerecapituleerd wat er is geleerd. Iedereen schrijft of vertelt kort wat hij/zij heeft bijgedragen aan de overwinning.

Climax

De druïde spreekt een officieel slotwoord uit: “Gallië zal jullie namen niet vergeten.”

Afsluiting

Het kamp eindigt met een laatste cirkel en groots kampvuur.
Het verhaal blijft open — genoeg ruimte voor een vervolg…

Lees 3 keer Laatst aangepast op maandag, 19 januari 2026 17:51
Log in om reacties te plaatsen