Korte omschrijving
Week kamp welpen
Themaverhaal
De kinderen worden als nieuwe leerlingen toegelaten tot de Grijze Jagersschool. Ze zullen getraind worden door ervaren jagers (leiding) in verschillende vaardigheden. Maar tijdens hun opleiding ontdekken ze dat er iets niet klopt: bandieten, Morgraths volgelingen of Wargals bereiden iets kwaadaardigs voor. Alleen door samen te werken en hun trainingen serieus te nemen, kunnen ze hun eindproef voltooien en Araluen redden.
Globale planning
Dag 1 – Aankomst in Redmont
Verhaal: De leerlingen komen aan in Redmont om zich aan te melden voor de opleiding.
Activiteiten:
- Inschrijvingsceremonie (met ‘officieel’ document, cape en nepzwaard/dolk)
- Tent inrichten = “eigen hut bouwen”
- Kennismakingsspel: Rangeren (sluipende opdrachten, geheime signalen leren)
- Kampvuur met verhaal over de Grijze Jagers
Dag 2 – Training: Sluipen & Sporen
Verhaal: De leerlingen leren hoe ze zich moeten verstoppen, sluipen en sporen volgen.
Activiteiten:
- Sporenzoektocht in het bos met opdrachten
- Camouflageworkshop (natuur gebruiken)
- Sluipspel (nachtspelvoorbereiding)
- Mini-jagersproef: iemand volgen zonder gezien te worden
Dag 3 – Training: Boogschieten & Wapens
Verhaal: Tijd om te trainen met pijl en boog (of veilige alternatieven).
Activiteiten:
- Boogschieten (professioneel of DIY versie)
- Dolkwerpen (met foamwerpen op doelen)
- Constructie-opdracht: eigen dolk of boog maken van hout
- Eindspel: Toren van Araluen verdedigen
Dag 4 – Het Geheim van het Woud
Verhaal: In het verboden woud wordt iets verdachts gezien – groep verkent het gebied.
Activiteiten:
- Grote bosdropping met geheime aanwijzingen
- Ontcijferen van runentekens
- Nachtspel: "Wargals in het bos" – sluip en verstop
Dag 5 – De Eindproef
Verhaal: De leerlingen moeten in teams een geheime boodschap overbrengen, een hinderlaag vermijden en een kamp bevrijden.
Activiteiten:
- Gecombineerd spel met alle geleerde vaardigheden
- Geheime boodschap met UV/onzichtbare inkt
- Obstacle run (stormbaan, sluiproute, sluipdoel)
- Eindceremonie met diploma & jagerpenning
Dag 6 – Vertrek & Afsluiting
Verhaal: De leerlingen zijn nu echte Grijze Jagers.
Activiteiten:
- Ochtendspel: "De laatste missie"
- Afsluitceremonie met verhalenboek
- Opruimen en afscheid
Extra’s
- Aankleding: Middeleeuwse stijl, camouflagenetten, banners van de verschillende provincies van Araluen
- Kampvuuravonden: Verhalen uit het boek naspelen, kampvuurverhalen van Halt of Will
- Dagelijkse "Mysterieuze Boodschap" in runen of geheimschrift
- Opdrachtboekje per welp met vakjes voor ‘vaardigheden geleerd’ (stickers/badges)