Waarom / doel van de activiteit
Samen zorgen dat onze boot veilig kan varen, jeugdleden leren waarom en hoe je voorwerpen (lading of uitrusting) goed vastzet op een boot.
Beschrijving van de activiteit
Leg kort en simpel uit waarom dingen op een boot moeten worden vastgezet: Meld hierbij in iedergevan dat golven zorgen dat spullen schuiven en dat losse spullen kunnen gevaarlijk zijn. Op een echte boot gebruiken ze touw, netten, elastieken, klemmen… Laat hierbij voorbeelden zien zoals een kruk die omvalt, een bal die wegrolt en een doos die wegglijdt. Laat hen zien hoe je iets vastzet met:
- Voor bevers: Touw, elastiek, klittenband, netten, dekens
- Voor welpen: Extra: eenvoudige knopen zoals de mastworp, halve steek, lus om een voorwerp
Na het ‘leren’ van de knopen spelen zij een spel waarbij de groep in tweeën wordt gesplitst. Voor elke groep staat een paaltje met een klein stukje touw eraan. Helaas is dat touw te kort om een bootje aan vast te maken. Daarom gaan de bevers het touw langer maken door er stukjes aan te knopen door middel van een platte knoop. Zij krijgen daar vijf minuten de tijd voor. Als de tijd om is, bepaal je wie het langste touw heeft én wie er de meeste knopen goed heeft gelegd.
De Schuiftest
Maak een “bootdek” (een stuk zeil, picknickkleed of houten plank) met losse voorwerpen erop (blikjes, ballen, kisten, speelgoed, stoelen). Laat de jeugdleden zien wat er gebeurt als je hierop niks vast zet. De kinderen krijgen touwtjes, elastieken, netten en dekens. Ze moeten in groepjes alle voorwerpen vastzetten zodat ze niet verschuiven als de boot schommelt. HIerna komt het testmoment: Een leider of kind wiegt/trekt zacht aan het dek. Wat blijft goed vast? Wat moet beter?
- Bevers: Mogen alles proberen – touw knopen hoeft niet maar mag wel, het doel is vastzetten.
- Welpen: Moeten proberen met touw en eenvoudige knopen (zoals mastworp of bindworp).
Storm op Zee (spel)
Zodra alle spullen “vast” zitten, komt de storm! en zet een timer (2–5 min). Tijdens de storm:
- 1 jeugdlid (de kapitein) blijft op het dek
- 2 leiders schudden aan het kleed of laten golven (of rollen met een bal onder het kleed)
Na de storm wordt gekeken wat los is geraakt: Hoe minder spullen zijn verschoven, hoe hoger de punten! Geef extra “stormpunten” voor creativiteit (bijvoorbeeld wie een emmer slim met een deken vastzetten)
Variatie voor extra uitdaging bij de welpen: Speel het in estafette vorm en in nesten tegen elkaag
Vraag:
- Waarom is het belangrijk om spullen vast te zetten op een boot?
- Wat werkte goed bij het vastmaken?
- Wat zouden ze de volgende keer anders doen?
Sterre en Steven Stroom gaan op reis over woelige zeeën! Ze moeten zorgen dat alle spullen aan boord goed vastliggen, want anders gaat alles schuiven en rollen als de golven komen. Wie helpt de hen om alles veilig vast te maken?” De bevers willen wel helpen, maar dan moeten ze wel een paar knopen kennen. De bevers leren d.m.v. voordoen een achtknoop en een platte knoop.
Mowgli wil gaan varen op de Waingoenga rivier. Ka vindt dat hij er voor moet zorgen dat alle spullen aan boord goed vastliggen, want anders gaat alles schuiven en rollen als de golven komen. Wie helpt de hem om alles veilig vast te maken?”
Benodigd materiaal
- Klos gekleurd touw.
- Op groot formaat uitgetekend de te nemen stappen om de knopen te leggen.
- Scharen.
- Twee paaltjes.
- Een aantal stukken touw om aan elkaar te knopen bij het spel.
Tips
- Voor bevers is het makkelijker om de platte knoop te leren met twee verschillende kleuren touw.