woensdag, 27 maart 2019 15:11

Zeil PimPamPet (Waterspel)

Beoordeel dit item
(0 stemmen)

Waarom / doel van de activiteit

Probeer zo snel mogelijk op de aangegeven koers te gaan zeilen.

Beschrijving van de activiteit

Draai aan het rad en ga vervolgens zo snel mogelijk op de juiste koers zeilen. Andere bemanningsleden kunnen dit controleren.

Variant makkelijk: zeilboot met afkorting
Variant spieken: zeilboot als je rad eraf haalt zie je afkorting
Variant moeilijk: zeilboot

Benodigd materiaal

Veiligheid

Blijf tijdens dit spel letten op het verkeer op het water, en hou je aan de algemeen gendende vaarregels

Tips

  • Beginnende waterscouts starten met variant makkelijk. Als ze meer zeilervaring hebben gaan ze naar variant spieken of moeilijk. Hierbij kunnen ze alleen kijken naar de stand van de zeilen.
  • Om het spel langer mee te laten gaan, kun je het spel lamineren.
Lees 140 keer Laatst aangepast op zondag, 31 maart 2019 11:04
Log in om reacties te plaatsen

Mijn Scouting

Mijn Scouting-login vergeten of aanvragen

Activiteitengebied

Uitdagende Scoutingtechnieken

Duur

30 min - 1 uur

Groepsgrootte

1-8 personen

Leeftijdsgroep

11-15 scouts

Locatie

Op en om het water

Toekomstthema's

Ontwikkeling en uitdaging